苦悩火/Banefire

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悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]][[除去]]目的で使う場合には、[[追放]][[効果]]がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える[[環境]]の場合には[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって使い分ける必要がある。
 
悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]][[除去]]目的で使う場合には、[[追放]][[効果]]がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える[[環境]]の場合には[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって使い分ける必要がある。
  
[[構築]]での活躍だが、[[スタンダード]]では[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]系デッキに多く見られた。[[モダン]]の[[コンボデッキ]]、[[青赤昇天#モダン|青赤昇天]]でもフィニッシャー格として採用される場合もある。
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[[構築]]での活躍だが、[[コンフラックス]]収録時の[[スタンダード]]では[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]系デッキに多く見られた。[[モダン]]の[[コンボデッキ]]、[[青赤昇天#モダン|青赤昇天]]でもフィニッシャー格として採用される場合もある。[[基本セット2019]]収録時のスタンダードでは主に対[[コントロールデッキ]]用の[[サイドボード|サイドカード]]として採用される。
  
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手[[ピック]]になるだろう。
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手[[ピック]]になるだろう。

2018年11月3日 (土) 19:41時点における版


Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。


猛火/Blaze上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる。

同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力には悪魔火/Demonfireがある。悪魔火はビートダウンコントロールでともに信頼のできるエンドカードとして用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。

悪魔火と比較すると、プレイヤーに撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要カードを処分するためのマナの浪費や、バウンスなどで暴勇を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、クリーチャー除去目的で使う場合には、追放効果がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える環境の場合にはデッキメタゲームによって使い分ける必要がある。

構築での活躍だが、コンフラックス収録時のスタンダードではビッグ・マナ系デッキに多く見られた。モダンコンボデッキ青赤昇天でもフィニッシャー格として採用される場合もある。基本セット2019収録時のスタンダードでは主に対コントロールデッキ用のサイドカードとして採用される。

リミテッドでは色拘束が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。多色環境タッチがしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。

関連カード

コンフラックスX呪文。Xが5以上になると追加能力を得る。

参考

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