若き狼/Young Wolf

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(安寧砦の精鋭との比較は、「全然違う」って言ってるに等しいと感じます。上位互換云々は、むしろツカタンのサリッドとの比較に相応しい記述だと思います。)
(上位下位考察は直接的に近くなければ成り立たない。トークン生産と自身の復活は明らかに別物。)
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性質としては[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]に近く、[[人間]]ほどでは無いが[[狼]]の[[部族]]シナジーも存在するため、[[リミテッド]]では同様の活躍が期待できる。[[構築]]では[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]のような性質が噛み合う[[デッキ]]に恵まれていない点が問題か。
 
性質としては[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]に近く、[[人間]]ほどでは無いが[[狼]]の[[部族]]シナジーも存在するため、[[リミテッド]]では同様の活躍が期待できる。[[構築]]では[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]のような性質が噛み合う[[デッキ]]に恵まれていない点が問題か。
  
*単純なクリーチャー性能で比較をするならば、[[ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid]]より高性能。ただし[[+1/+1カウンター]]を置かれて不死を妨害されるなどの可能性があるため、[[上位互換]]とはならない。
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*単純なクリーチャー性能で比較をするならば、[[ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid]]より高性能。[[緑]]の得意とする要素ではないが、復活後に[[回収]]できれば使い回しが利く点でも勝る。ただし[[+1/+1カウンター]]を置くカードと相性が悪い点に注意。
*[[安寧砦の精鋭/Safehold Elite]]とは、戦場に出る[[サイズ]]の順番が逆。一見似たカードという印象を受けるが、序盤の[[クロック]]効率やコンバット面など、使用感はかなり違う。更に[[マナ・コスト]]の差もあるため、実際には全く別の挙動をするカードとなるだろう。
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*[[安寧砦の精鋭/Safehold Elite]]の[[戦場に出る]][[サイズ]]の順番が逆になったものとも。ほぼ同一性能で[[マナ・コスト]]が下がっており[[上位互換]]に近い印象を受けるが、序盤の[[クロック]]効率や[[戦闘]]面などでは先に2/2であるほうが有利なことも多く、いちがいには言い切れない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]

2012年2月27日 (月) 21:06時点における版


Young Wolf / 若き狼 (緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

1/1

軽量不死クリーチャー

とりあえず1マナ1/1、死亡すれば今度は2/2となかなかのコスト・パフォーマンスであるため狼男関連の部族シナジーを得られるのも利点。利便性の高い優秀なウィニーであり、生け贄に捧げるコストチャンプブロック要員としても役に立つ。

性質としては宿命の旅人/Doomed Travelerに近く、人間ほどでは無いが部族シナジーも存在するため、リミテッドでは同様の活躍が期待できる。構築では人間ウィニーのような性質が噛み合うデッキに恵まれていない点が問題か。

参考

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