自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath

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普通に[[唱える|唱えた]]場合は[[想起]]の様に自壊してしまうので基本は[[ソーサリー]]の様に扱い、[[墓地]]に落としてから脱出で唱えなおす事になる。[[ETB]]能力自体は1[[マナ]][[重い]]代わりにライフ回復が付いた[[成長のらせん/Growth Spiral]]。これを活かすためには[[土地]]を多めに[[デッキ]]に入れて指向を特化すべきであるため、登場直後の[[スタンダード]]では成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
 
普通に[[唱える|唱えた]]場合は[[想起]]の様に自壊してしまうので基本は[[ソーサリー]]の様に扱い、[[墓地]]に落としてから脱出で唱えなおす事になる。[[ETB]]能力自体は1[[マナ]][[重い]]代わりにライフ回復が付いた[[成長のらせん/Growth Spiral]]。これを活かすためには[[土地]]を多めに[[デッキ]]に入れて指向を特化すべきであるため、登場直後の[[スタンダード]]では成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
  
脱出で唱える場合は[[色拘束]]はきついものの4マナで[[ETB]]と攻撃[[誘発]]が付いた6/6が出てくる圧倒的な[[マナレシオ]]を誇る。ランプカードを連打して息切れした所にそれらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、安定して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]の様な、[[アドバンテージ]]を得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードが必要になってくる。特に茨の騎兵は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[サーチ]]で色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。
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脱出で唱える場合は[[色拘束]]はきついものの4マナで[[ETB]]と攻撃[[誘発]]が付いた6/6が出てくる圧倒的な[[マナレシオ]]を誇る。ランプカードを連打して息切れした所にそれらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、注視して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]の様な、[[アドバンテージ]]を得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードとの併用も有力。特に茨の騎兵は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[サーチ]]で色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。
  
今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐り]]にくい性質のものは数多くあるが、[[フィニッシャー]]レベルの巨体を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせる点が特に嬉しく、[[手札破壊]]などで[[リソース]]が切れても墓地から再起の可能性が残る。[[墓地対策]]で排除されても[[アドバンテージ]]自体は失ってない事も強い。墓地にありながら対処を迫ってリソースを削り、対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]・[[サイクル]]にも無い強みを持っている。総じて言えば、ランプデッキの弱点である「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打で手札が尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」という欠点すべてを一枚で解決した[[パワーカード]]であり、あらゆる環境で頭角を出している名実ともにトップレアである。
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今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐り]]にくい性質のものは数多くあるが、[[フィニッシャー]]レベルの巨体を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせる点が嬉しく、[[手札破壊]][[リソース]]が切れても墓地から再起の可能性が残る。墓地にありながら対処を迫ってリソースを削り、対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]・[[サイクル]]にも無い強みを持っている。
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一見すると[[墓地対策]]を食らえば動きづらくなるように見えるが[[ETB]]能力のみで1枚のカードとして最低限のリターンが取れている為、[[対戦相手]]が無理にそういった対策を積んで勝ち筋を薄くして[[テンポ]]損してくれている時点でむしろ美味しい…というケースが[[パイオニア]]や[[モダン]]などハイスピードな下環境ではありふれた展開であった。総じて言えば、ランプデッキの弱点である「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打で手札が尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」という欠点すべてを一枚で解決した[[パワーカード]]であり、あらゆる環境で結果を残した名実ともに『テーロス還魂記』のトップレアである。
  
 
[[スタンダード]]では[[ティムール再生]]や[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]で採用された。[[ローテーション]]後は[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]に採用されたが、環境を支配しすぎたためすぐに禁止指定を受けた。
 
[[スタンダード]]では[[ティムール再生]]や[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]で採用された。[[ローテーション]]後は[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]に採用されたが、環境を支配しすぎたためすぐに禁止指定を受けた。

2021年2月17日 (水) 02:06時点における版


Uro, Titan of Nature's Wrath / 自然の怒りのタイタン、ウーロ (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)

自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

6/6

死の国/The Underworldに封じられていた伝説のエルダー巨人の1体。脱出でなければ戦場に残れないが、戦場に出る攻撃するたびライフ回復ドローマナ加速誘発する。

普通に唱えた場合は想起の様に自壊してしまうので基本はソーサリーの様に扱い、墓地に落としてから脱出で唱えなおす事になる。ETB能力自体は1マナ重い代わりにライフ回復が付いた成長のらせん/Growth Spiral。これを活かすためには土地を多めにデッキに入れて指向を特化すべきであるため、登場直後のスタンダードでは成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降トップデッキしてもアグロデッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。

脱出で唱える場合は色拘束はきついものの4マナでETBと攻撃誘発が付いた6/6が出てくる圧倒的なマナレシオを誇る。ランプカードを連打して息切れした所にそれらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、注視して利用するならば伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales茨の騎兵/Cavalier of Thornsの様な、アドバンテージを得ながら無理なく墓地肥やしができるカードとの併用も有力。特に茨の騎兵は「3マナ→5マナ→ETBの土地サーチで色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。

今までのマナ加速カードにも中盤以降に腐りにくい性質のものは数多くあるが、フィニッシャーレベルの巨体を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速でスロットが埋まりがちなランプデッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせる点が嬉しく、手札破壊リソースが切れても墓地から再起の可能性が残る。墓地にありながら対処を迫ってリソースを削り、対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての基本セット2011タイタンサイクルにも無い強みを持っている。

一見すると墓地対策を食らえば動きづらくなるように見えるがETB能力のみで1枚のカードとして最低限のリターンが取れている為、対戦相手が無理にそういった対策を積んで勝ち筋を薄くしてテンポ損してくれている時点でむしろ美味しい…というケースがパイオニアモダンなどハイスピードな下環境ではありふれた展開であった。総じて言えば、ランプデッキの弱点である「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打で手札が尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」という欠点すべてを一枚で解決したパワーカードであり、あらゆる環境で結果を残した名実ともに『テーロス還魂記』のトップレアである。

スタンダードではティムール再生シミック・ランプで採用された。ローテーション後はオムナス・ランプに採用されたが、環境を支配しすぎたためすぐに禁止指定を受けた。

パイオニアではスゥルタイ昂揚5色ニヴ=ミゼットモダンではバント石鍛冶ウルザデッキタイタン・フィールドレガシーではSnowkoなど、スタンダード外のフォーマットでもそのカードパワーを買われて活躍の場を広げている。手札破壊に強固な耐性を持つこのカードはモダン環境でジャンドが衰退した要因とも言われる。

禁止指定

2020年9月28日より、スタンダード禁止カードに指定される[3]。登場直後から問題の兆候はあったが、ゼンディカーの夜明け発売後は水蓮のコブラ/Lotus Cobra創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationと組み合わせたオムナス・ランプが支配的で、それに対抗するデッキもウーロを使うという環境になり、それらランプ戦略全体を弱体化させるための措置である。

2021年2月15日より、ヒストリックパイオニアモダンで禁止カードに指定される[4]。いずれもこのカードが支配的な地位にあり、メタゲームの多様性を損ねていたため。

ルール

開発秘話

開発秘話については死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger#開発秘話を参照。

ストーリー

ウーロ/Uroは、遥か昔にテーロス/Therosを支配していたタイタンの一体(イラスト)。

タイタンの中で最も孤独を好むウーロは、海底にいるときが一番落ち着いている。もし彼が波の下から上がってくるようなことがあれば、海上のあらゆる船が転覆してしまうだろう。有難いことに、彼は死の国/The Underworldで永遠に封印されている。

登場作品・登場記事

脚注

  1. Announcing Secret Lair's Smitten Superdrop(News 2021年2月10日 Wizards of the Coast著)
  2. マジック:ザ・ギャザリング(マジック日本公式Twitterアカウント 2021年2月11日)
  3. September 28, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年9月28日 禁止制限告知(News 2020年9月28日 Ian Duke著)
  4. February 15, 2021 Banned and Restricted Announcement/2021年2月15日 禁止制限告知(News 2021年2月15日 Ian Duke著)

参考

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