背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader

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==関連カード==
 
==関連カード==
*[[エズーリの射手/Ezuri's Archers]]
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*[[進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress]]
*[[エズーリの大部隊/Ezuri's Brigade]]
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==ストーリー==
 
==ストーリー==

2015年11月7日 (土) 15:36時点における版


Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

(緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

2/2

ミラディンの傷跡におけるエルフロード伝説のクリーチャー。エルフを再生でき、またエルフ限定踏み荒らし/Overrunを内蔵する。

多くのロードが持つ継続したサイズ強化能力は持たないが、踏み荒らし能力を持つため一発がでかい。再生でエルフを守って数を増やし、踏み荒らしで決めるための戦況を整えたい。どちらの能力もマナのみで起動できるというのが、後半に大量マナを余らせがちなエルフデッキの性質とよく噛み合っている。

構築ではスタンダードのエルフデッキ、エクステンデッド親和エルフなどで採用される。獣相のシャーマン/Fauna Shamanを当てにして、伝説のクリーチャーでありながら4枚投入されることも珍しくない。エルフの大ドルイド/Elvish Archdruidジョラーガの樹語り/Joraga Treespeakerなどが生み出す大量マナを、エルフデッキに欠けがちな打撃力と耐久力に変えてくれる。

リミテッドでも最低3マナ2/2、マナが揃えば5/5トランプルのアタッカーとして使えるので悪くない。ミラディンの傷跡のコモンには4種類のエルフがいるので、再生能力を活用することも十分可能。

エクステンデッド以下においては親和エルフサーチ可能かつ速効性あるエンドカードとして採用されていたが、孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothの登場後はそちらに役目を奪われた感がある。とはいえこちらはチェイン・コンボ開始前から展開して他のエルフを守る使い方ができるので、差別化は可能。

  • 再生能力は他のエルフを対象とするため自身には使えないが、踏み荒らし能力は自身にも修整トランプルが与えられる。
    • 公式ハンドブックには「再生能力を持つので稲妻/Lightning Bolt一枚で対処されない」とあるが、自分自身を再生させることはできないので誤り。もちろん、踏み荒らし能力を使うことで対処はできる。

関連カード

ストーリー

背教/Renegadeは、大消失/the Vanishingのあとヴィリジアン・エルフの間に巻き起こった革命運動。エズーリは長老世代を失った若いエルフたちを引き連れ、メムナーク/Memnarchが遺したアーティファクトを破壊して回っている。

新たなるファイレクシアの時代、彼らの実力は新ファイレクシア/New Phyrexiaの怪物を狩ることに向けられ、絡み森/The Tangleを中心にゲリラ的レジスタンス攻勢を仕掛けている。エズーリの屈強な精神と肉体は、敵将グリッサ/Glissaの目にも留まっているようだ。

参考

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