統率

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初出は2009年9月4日発売の[[Planechase]]で、[[次元]][[カード]]を置く場所として登場。この時は「'''コマンド'''」と訳されていた。その後もコマンド領域を用いるカジュアル・ルールは着々と増え、2009年9月20日の[[統率者戦|EDH]]ルール改正で、それまで[[ゲーム外]]や[[追放]]領域を使っていた[[統率者|ジェネラル]]もコマンド領域を使うように変更された。
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初出は2009年9月4日発売の[[プレインチェイス]]で、[[次元]][[カード]]を置く場所として登場。この時は「'''コマンド'''」と訳されていた。その後もコマンド領域を用いるカジュアル・ルールは着々と増え、2009年9月20日の[[統率者戦|EDH]]ルール改正で、それまで[[ゲーム外]]や[[追放]]領域を使っていた[[統率者|ジェネラル]]もコマンド領域を使うように変更された。
  
 
通常のマジックで用いられるようになったのは、2010年7月の[[オラクル]]改正から。[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が用いる紋章がコマンド領域に置かれるようになった。
 
通常のマジックで用いられるようになったのは、2010年7月の[[オラクル]]改正から。[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が用いる紋章がコマンド領域に置かれるようになった。

2016年10月27日 (木) 23:32時点における版

統率/Commandは、領域の一つ。

解説

ゲーム全体に影響を及ぼすオブジェクトのみがここに置かれる。ここにカードが置かれていても、それはパーマネントではない。

通常のマジックでは、今のところ紋章を置くための領域である。

この領域に干渉する能力を持つカードはまだほとんど存在しない。

歴史

初出は2009年9月4日発売のプレインチェイスで、次元カードを置く場所として登場。この時は「コマンド」と訳されていた。その後もコマンド領域を用いるカジュアル・ルールは着々と増え、2009年9月20日のEDHルール改正で、それまでゲーム外追放領域を使っていたジェネラルもコマンド領域を使うように変更された。

通常のマジックで用いられるようになったのは、2010年7月のオラクル改正から。遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantが用いる紋章がコマンド領域に置かれるようになった。

訳語が現在の「統率」となったのは、2011年2月の総合ルール改訂(私訳第6.8.0.0版)から。英語の名称は変わっていない。

統率領域を特殊な用途で用いるカジュアルルール

各ルールでの統率領域の扱いに関しては、それぞれのページを参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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