紅蓮地獄/Pyroclasm

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[[第10版]]現在における赤の基本的な[[全体除去]]の1つ。
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2[[マナ]]という軽い[[マナ・コスト]]で複数の小型[[クリーチャー]]を[[除去]]できるので、[[テンポ]]及び[[カード・アドバンテージ]]の両面で優れている。
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2[[マナ]]という[[軽い]][[マナ・コスト]]で複数の[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるので、[[テンポ]]及び[[カード・アドバンテージ]]の両面で優れている。[[アイスエイジ]]で登場して以来、主に[[ウィニー]]対策として様々な[[フォーマット]]の多くの[[デッキ]]で使用されている。
[[アイスエイジ]]で登場して以来、主に[[ウィニー]]対策として多くのデッキで使用されている。
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[[第7版]]まで赤の全体除去の基本だった[[地震/Earthquake]]と比べると
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*[[第7版]]まで赤の全体除去の基本だった[[地震/Earthquake]]と比べると「[[ダメージ]]の値が固定である」「[[飛行]]クリーチャーにもダメージが入る」「[[プレイヤー]]にはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。
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*1マナ[[重い|重く]]すると[[蒸気の突風/Steam Blast]]。プレイヤーにもダメージが入るようになる。
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*[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First](Making Maigc 2004年8月2日)</ref><ref>*[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。実際、後年にに登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスはこれが最も秀でていると言える。
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*“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
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*「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにして[[カード名]]の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。
  
#ダメージの値が固定である
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==関連カード==
#飛行クリーチャーにもダメージが入る
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===主な亜種===
#プレイヤーにはダメージが入らない
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各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限り[[ソーサリー]]。飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは[[微震/Tremor]]を参照。
 
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*[[大竜巻/Savage Twister]] - [[X]]点。[[赤緑]]の[[多色カード]]。([[ミラージュ]])
という違いがある。
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*[[燎原の火/Wildfire]] - 6マナ4点。[[ダブルシンボル]]。各プレイヤーは[[土地]]を4つ[[生け贄]]に捧げる。([[ポータル・セカンドエイジ]])
1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。
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**[[新野の火計/Burning of Xinye]] - 6マナ4点。ダブルシンボル。[[あなた]]と[[対戦相手]]1人は自分の土地を4つ選び[[破壊]]する。([[ポータル三国志]])
2点目は地震に勝る部分であり、飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。
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*[[砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm]] - 3マナ1点。([[ポータル三国志]])
3点目は利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロール]][[デッキ]]ではこちらが好まれることが多い。
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*[[めった切り/Slice and Dice]] - 6マナ4点。ダブルシンボル。[[サイクリング]]した場合3マナ1点。([[オンスロート]]
 
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**[[星の嵐/Starstorm]] - X点。ダブルシンボル。[[インスタント]]。サイクリング(3)付き。(オンスロート)
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/welcome 公式ページ][[Mark Rosewater]]のコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr135 Ice Guys Finish First]」ではアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている。
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**[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]] - 3マナ3点。ダブルシンボル。サイクリング(3)付き。([[アモンケット]])
*ちなみに“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。
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*[[山伏の嵐/Yamabushi's Storm]] - 2マナ1点。[[追放]]効果付き。([[神河物語]])
*広辞苑によると、紅蓮地獄とは八寒地獄のひとつで、ここに堕ちた者は極寒のために皮膚が裂けて血が流れ、紅色の蓮花に似るという。しかし{{日本語画像|Pyroclasm|イラスト}}などを見るに、このカードは仏教用語ではなく単なる「紅蓮」+「地獄」の意と思われる。
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**[[神々の憤怒/Anger of the Gods]] - 3マナ3点。ダブルシンボル。追放能力付き。山伏の嵐の[[上位種]]。([[テーロス]])
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*[[焼夷の命令/Incendiary Command]] - 5マナ2点。ダブルシンボル。[[モード]]の1つ。([[ローウィン]])
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*[[炎渦竜巻/Firespout]] - 3マナ3点。赤緑の[[混成カード]]。[[赤マナ]]を[[支払う]]と[[地上クリーチャー]]に、[[緑マナ]]を支払うと[[飛行]]クリーチャーにダメージを与える。([[シャドウムーア]])
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*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]] - 3マナ2点。インスタント。[[黒赤緑]]。モードの1つ。([[アラーラの断片]])
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*[[連鎖反応/Chain Reaction]] - 4マナ。ダブルシンボル。戦場に出ているクリーチャーの数に等しい値のダメージ。([[ワールドウェイク]])
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*[[金屑の嵐/Slagstorm]] - 3マナ3点。ダブルシンボル。プレイヤーへのダメージとのモード選択が可能。([[ミラディン包囲戦]])
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*[[鞭打ち炎/Whipflare]] - 2マナ2点。[[アーティファクト]]でないクリーチャー限定。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[冒涜の行動/Blasphemous Act]] - 9マナ13点。戦場にいるクリーチャーの数に応じてコストが軽くなる。([[イニストラード]])
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*[[唐突なる死/Sudden Demise]] - X点。選んだ色のクリーチャー限定。([[統率者2013]])
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*[[光輝の炎/Radiant Flames]] - 3マナ。[[収斂]]でダメージ量が変わる。([[戦乱のゼンディカー]])
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*[[焦熱の合流点/Fiery Confluence]] - 4マナ1点。ダブルシンボル。モードの一つで、最大3回選べる。([[統率者2015]])
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*[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]] - 3マナ2点。インスタント。[[欠色]]。[[墓地]]にある時に7マナ以上の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]呪文を唱えると全体に5点。([[ゲートウォッチの誓い]])
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*[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]] - X点。ダブルシンボル6マナ初期[[忠誠度]]4の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[-X][[忠誠度能力]]。(ゲートウォッチの誓い)
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*[[焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage]] - 4マナ3点。ダブルシンボル。インスタント。[[追加コスト]]としてアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。([[カラデシュ]])
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*[[猛火の斉射/Blazing Volley]] - 1マナ1点。自分の[[コントロール]]しているクリーチャーにはダメージなし。([[アモンケット]])
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*[[焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade]] - 3マナ。[[海賊]]以外に2点。インスタント。([[イクサラン]])
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr135 Ice Guys Finish First]
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<references/>
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/1218.html アイスべきやつら]  上の記事の翻訳(非公式訳;「[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/index.html Braingeyser]」より)
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]:[[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ポータル系、スターター]]
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*[[カード個別評価:ポータル]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2018年4月29日 (日) 20:43時点における版


Pyroclasm / 紅蓮地獄 (1)(赤)
ソーサリー

紅蓮地獄は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。


の基本的な全体除去の1つ。

2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャー除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として様々なフォーマットの多くのデッキで使用されている。

  • 第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると「ダメージの値が固定である」「飛行クリーチャーにもダメージが入る」「プレイヤーにはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、ライフの損失をできる限り抑えたい低速のコントロールデッキではこちらが好まれることが多い。
  • 1マナ重くすると蒸気の突風/Steam Blast。プレイヤーにもダメージが入るようになる。
  • Mark Rosewaterからはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている[1][2]。実際、後年にに登場した様々な亜種を含めても、コスト効果のバランスはこれが最も秀でていると言える。
  • “pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
  • 「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにしてカード名の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。

関連カード

主な亜種

各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限りソーサリー。飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは微震/Tremorを参照。

参考

  1. Ice Guys Finish First(Making Maigc 2004年8月2日)
  2. *アイスべきやつら (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)
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