精神的つまづき/Mental Misstep

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1[[マナ]]の[[呪文]]を[[打ち消す]][[打ち消す|カウンター]]呪文。
 
1[[マナ]]の[[呪文]]を[[打ち消す]][[打ち消す|カウンター]]呪文。
  
[[ファイレクシア・マナ]]であることが重要であり、[[フルタップ]]状態や相手の[[先攻]]1[[ターン]]目などでも[[対戦相手]]の妨害が可能となる。
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==解説==
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[[ファイレクシア・マナ]]であることが重要であり、[[ピッチスペル]]と同様に[[フルタップ]]状態や相手の[[先攻]]1[[ターン]]目などでも[[対戦相手]]の妨害が可能となる。2点の[[ライフ]]の出費は小さくないが、放置するとそれ以上の[[ダメージ]]につながるカードを無効化できれば安い物である。
  
速攻系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]はもちろん、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]でも[[定業/Preordain]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]など[[対象]]には事欠かない。
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速攻系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]はもちろん、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]でも[[定業/Preordain]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]など[[対象]]には事欠かない。また精神的つまづきも1マナなので、相手の精神的つまづきを打ち消すために使われることも少なくない。1マナの呪文が多用される[[エターナル]]では[[腐る]]ことがほとんどなく非常に強力。[[]]いデッキでなくとも採用を検討できる。
1マナの呪文が多用される[[エターナル]]や[[クラシック]]では[[腐る]]ことも少なく、[[メインデッキ]]からの投入が考えられる。
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*[[呪文嵌め/Spell Snare]]との比較は興味深い。
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[[ヴィンテージ]]においては、[[Ancestral Recall]]を始めとする1マナの強力な呪文がひしめいている環境であるためよく利用され、[[メインデッキ]]から投入されることも多い。このカードの存在を意識して「対エンチャント用サイドボードとして1マナの[[摩耗+損耗/Wear+Tear]]ではなく、2マナの[[解呪/Disenchant]]を入れることにより、このカードを腐らせられる」といった構築がされることもある。
*通常の[[打ち消し]]には有効な[[誤った指図/Misdirection]]での対処が難しい。
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'''よく対象となるカード'''
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*対象にできる条件が厳しいぶん[[誤った指図/Misdirection]]で対処されづらいのもエターナル環境での強み。
*[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]
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**誤った指図(に限らず対象を変更する効果)で、「対象を精神的つまづき自身にして打ち消す」ことはできない({{CR|115.5}})。
*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]
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*[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]
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==禁止・制限指定==
*[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]への圧力の高さから、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/welcome-modern-world-2011-08-12 Welcome to the Modern World]/[https://mtg-jp.com/coverage/ptphi11/prepost/0000458/ モダンの世界へようこそ]([[Latest Developments]] [[2011年]]8月12日 [[Tom LaPille]]著)</ref>。
*[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]
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*[[渦まく知識/Brainstorm]]
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[[2011年]]10月1日([[Magic Online]]では10月12日)より、[[エクステンデッド]]と[[レガシー]]でも禁止カードに指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/september-20-2011-dci-banned-restricted-list-announcement-2011-09-20 September 20 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004817/ 2011年9月制限禁止カード告知]</ref>。[[青]]でないデッキでも[[コンボ]]の妨害ができるようにするために作られたこのカードは、実際は青いデッキで[[意志の力/Force of Will]]温存のために使われるという、本末転倒な結果を招いてしまった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/explanation-september-2011-br-changes-2011-09-20-0 Explanation of September 2011 B&R Changes]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003996/ 2011年9月制限禁止カード変更点について](Feature 2011年9月20日 [[Erik Lauer]]著)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/kuroda/0003856/ レガシーと《精神的つまづき》](黒田正城の「エターナルへの招待」2011年10月26日 [[黒田正城]]著)</ref>。
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[[2019年]]8月30日(MOでは8月26日)より、[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]に指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/august-26-2019-banned-and-restricted-announcement-2019-08-26 August 26, 2019 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032973/ 2019年8月26日 禁止制限告知]</ref>。精神的つまづきを採用する理由の大部分が相手の精神的つまづきを打ち消すためであり、多くのデッキが、[[ワークショップ]]に弱くなることを承知の上で、互いと戦うための「税金[[スロット]]」としてこれを入れざるを得ない事態に陥っていた。
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==開発秘話==
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[[デベロップ・チーム|デベロップ]]段階の初期では、[[魔力の乱れ/Force Spike]]と同じ[[効果]]の[[不確定カウンター]]であった。あまりに強力すぎるこの効果に対して、[[Mark Rosewater]]や多くのデベロッパーが[[Aaron Forsythe]]を説得した結果、効果は変更されることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/cards-my-sleeve-2011-05-13 Cards Up My Sleeve]/[http://web.archive.org/web/20130117221728/http://mtg-jp.com/reading/translated/001517/ 私の愛したカードたち(WebArchive)]([[Making Magic]] 2011年5月13日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==その他==
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*特定マナ・コストの呪文を打ち消す先輩として[[呪文嵌め/Spell Snare]]が存在し、そちらは2マナの呪文を打ち消す。どちらも1マナだが、基本的に[[マナ総量]]が大きいほど強力になるため、そちらと見劣りしないようファイレクシア・マナによって調整を図ったのだろうか。しかし上記の禁止指定を見るにやりすぎてしまったようだ。
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*過去のカードの[[つまずき/Misstep]]とは表記が統一されていない。ちなみに[[Wikipedia:ja:現代仮名遣い|現代仮名遣い]]では「つまずき」が正しい。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[条件付きカウンターカード]]
 
*[[条件付きカウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]

2021年5月4日 (火) 21:00時点における版


Mental Misstep / 精神的つまづき (青/Φ)
インスタント

((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
マナ総量が1の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


1マナ呪文打ち消すカウンター呪文。

目次

解説

ファイレクシア・マナであることが重要であり、ピッチスペルと同様にフルタップ状態や相手の先攻1ターン目などでも対戦相手の妨害が可能となる。2点のライフの出費は小さくないが、放置するとそれ以上のダメージにつながるカードを無効化できれば安い物である。

速攻系ビートダウンデッキはもちろん、コントロール系のデッキでも定業/Preordain稲妻/Lightning Boltなど対象には事欠かない。また精神的つまづきも1マナなので、相手の精神的つまづきを打ち消すために使われることも少なくない。1マナの呪文が多用されるエターナルでは腐ることがほとんどなく非常に強力。いデッキでなくとも採用を検討できる。

ヴィンテージにおいては、Ancestral Recallを始めとする1マナの強力な呪文がひしめいている環境であるためよく利用され、メインデッキから投入されることも多い。このカードの存在を意識して「対エンチャント用サイドボードとして1マナの摩耗+損耗/Wear+Tearではなく、2マナの解呪/Disenchantを入れることにより、このカードを腐らせられる」といった構築がされることもある。

  • 対象にできる条件が厳しいぶん誤った指図/Misdirectionで対処されづらいのもエターナル環境での強み。
    • 誤った指図(に限らず対象を変更する効果)で、「対象を精神的つまづき自身にして打ち消す」ことはできない(CR:115.5)。

禁止・制限指定

ビートダウンへの圧力の高さから、モダンでは公式フォーマット化と同時に禁止カードに指定される[1]

2011年10月1日(Magic Onlineでは10月12日)より、エクステンデッドレガシーでも禁止カードに指定される[2]でないデッキでもコンボの妨害ができるようにするために作られたこのカードは、実際は青いデッキで意志の力/Force of Will温存のために使われるという、本末転倒な結果を招いてしまった[3][4]

2019年8月30日(MOでは8月26日)より、ヴィンテージ制限カードに指定される[5]。精神的つまづきを採用する理由の大部分が相手の精神的つまづきを打ち消すためであり、多くのデッキが、ワークショップに弱くなることを承知の上で、互いと戦うための「税金スロット」としてこれを入れざるを得ない事態に陥っていた。

開発秘話

デベロップ段階の初期では、魔力の乱れ/Force Spikeと同じ効果不確定カウンターであった。あまりに強力すぎるこの効果に対して、Mark Rosewaterや多くのデベロッパーがAaron Forsytheを説得した結果、効果は変更されることになった[6]

その他

  • 特定マナ・コストの呪文を打ち消す先輩として呪文嵌め/Spell Snareが存在し、そちらは2マナの呪文を打ち消す。どちらも1マナだが、基本的にマナ総量が大きいほど強力になるため、そちらと見劣りしないようファイレクシア・マナによって調整を図ったのだろうか。しかし上記の禁止指定を見るにやりすぎてしまったようだ。
  • 過去のカードのつまずき/Misstepとは表記が統一されていない。ちなみに現代仮名遣いでは「つまずき」が正しい。

脚注

  1. Welcome to the Modern World/モダンの世界へようこそLatest Developments 2011年8月12日 Tom LaPille著)
  2. September 20 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement/2011年9月制限禁止カード告知
  3. Explanation of September 2011 B&R Changes/2011年9月制限禁止カード変更点について(Feature 2011年9月20日 Erik Lauer著)
  4. レガシーと《精神的つまづき》(黒田正城の「エターナルへの招待」2011年10月26日 黒田正城著)
  5. August 26, 2019 Banned and Restricted Announcement/2019年8月26日 禁止制限告知
  6. Cards Up My Sleeve/私の愛したカードたち(WebArchive)Making Magic 2011年5月13日 Mark Rosewater著)

参考

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