精神振り/Mindswipe

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[[魔力消沈/Power Sink]]系[[打ち消す|カウンター]]。[[火種]]部分に[[赤マナ]]一つ余分にかかる代わりに[[本体]][[火力]]が付いている。
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[[魔力消沈/Power Sink]]系[[打ち消す|カウンター]]。[[火種]]部分に[[赤マナ]]一つ余分にかかる代わりに対[[プレイヤー]][[火力]]が付いている。
  
[[X]]カウンターにとって火種にかかる[[マナ]]が増えたのは痛いが、[[X火力]]を同時に本体に撃ち込めるため、1枚で2枚分の働きができる[[カード]]といえる。また、本体へのダメージは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ移し変えられるので、状況が合えばプレインズウォーカーの[[除去]]にも転用できる。
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[[X]]カウンターにとって火種にかかる[[マナ]]が増えたのは痛いが、[[X火力]]を同時に本体に撃ち込めるため、1枚で2枚分の働きができる[[カード]]といえる。また、プレイヤーへのダメージは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ移し変えられるので、状況が合えばプレインズウォーカーの[[除去]]にも転用できる。
  
 
火力とカウンターの組み合わせということで、採用するならばやはり[[カウンターバーン]]系の[[デッキ]]だろう。特に[[モダン]]以下なら大量のマナが出せる[[イゼットロン]]での採用も考えられる。
 
火力とカウンターの組み合わせということで、採用するならばやはり[[カウンターバーン]]系の[[デッキ]]だろう。特に[[モダン]]以下なら大量のマナが出せる[[イゼットロン]]での採用も考えられる。
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*[[打ち消す|打ち消し]]の成否にかかわらず、[[ダメージ]]は[[与える]]。そのため相手にとどめを刺せる状況であれば、相手の唱えたなんでもない呪文を[[対象]]に全力でマナを[[支払う|支払って]]唱える[[プレイング]]も考えられる。
 
*[[打ち消す|打ち消し]]の成否にかかわらず、[[ダメージ]]は[[与える]]。そのため相手にとどめを刺せる状況であれば、相手の唱えたなんでもない呪文を[[対象]]に全力でマナを[[支払う|支払って]]唱える[[プレイング]]も考えられる。
**[[打ち消されない]]呪文に対して唱えても[[コントローラー]]にダメージを与えることが出来る。打ち消されない呪文を対象にとることは適正なプレイであり、結果としてダメージだけはしっかり与えられる。
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**[[打ち消されない]]呪文に対して唱えても[[コントローラー]]にダメージを与えることができる。
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**何らかの理由で、精神振りの解決時に対象となった呪文が[[スタック]]を離れているなど対象にできなかった場合は、精神振りが[[不正な対象|対象不適正]]で打ち消されるため、ダメージは与えられない。
 
*[[X回復]]付きの対になるカードとして[[棄却/Overrule]]が存在する。そちらは[[コモン]]。
 
*[[X回復]]付きの対になるカードとして[[棄却/Overrule]]が存在する。そちらは[[コモン]]。
  

2017年9月13日 (水) 18:26時点における版


Mindswipe / 精神振り (X)(青)(赤)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。


魔力消沈/Power Sinkカウンター火種部分に赤マナ一つ余分にかかる代わりに対プレイヤー火力が付いている。

Xカウンターにとって火種にかかるマナが増えたのは痛いが、X火力を同時に本体に撃ち込めるため、1枚で2枚分の働きができるカードといえる。また、プレイヤーへのダメージはプレインズウォーカーへ移し変えられるので、状況が合えばプレインズウォーカーの除去にも転用できる。

火力とカウンターの組み合わせということで、採用するならばやはりカウンターバーン系のデッキだろう。特にモダン以下なら大量のマナが出せるイゼットロンでの採用も考えられる。

リミテッドでは、土地が並びやすく多くのマナが出やすい環境なのは追い風とも向かい風とも言えるが、単にX火力としても使えるため全く腐ることは少ない。ただし、対戦相手呪文唱えなければ使えないため注意は必要。

参考

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