精神ヘドロ/Mind Sludge

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大抵、これが通れば相手の[[手札]]は0になる。
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[[]]の数だけ[[手札破壊]]できる呪文。大抵、これが通れば相手の[[手札]]は0になる。しかし[[重い]]。速い[[デッキ]]には効果が薄いのは仕方がないところか。
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速い[[デッキ]]には効果が薄いのは仕方がないところか。
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ただし、打ち消されないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておくプレイングが重要だろう。
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これが出た当初は[[黒コントロール#Odyssey|スタンダード]][[オデッセイ・ブロック構築]]両方で[[黒コントロール]]が勢力を築いており、黒コンは遅いデッキのわりに[[打ち消し]][[呪文]]を持たないため、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
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[[]][[コントロール#デッキ|コントロール]]の場合、手札を多く保有しているはずなので隙を見て撃ち込むことが成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、打ち消されないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておくプレイングが重要。
  
*対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]等で跳ね返される。
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これが出た当初は[[スタンダード]]、[[オデッセイ・ブロック構築]]両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、黒コンは遅いデッキのわりに[[打ち消し]][[呪文]]を持たないため、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
<!-- この手のカードにしては珍しく、
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↑珍しくはない。精神腐敗、遁走、迫害などいくらでもあるので。 -->
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*対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]

2008年6月15日 (日) 09:59時点における版


Mind Sludge / 精神ヘドロ (4)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。


の数だけ手札破壊できる呪文。大抵、これが通れば相手の手札は0になる。しかし重い。速いデッキには効果が薄いのは仕方がないところか。

コントロールの場合、手札を多く保有しているはずなので隙を見て撃ち込むことが成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、打ち消されないようにするために、先に強迫/Duressなどで牽制しておくプレイングが重要。

これが出た当初はスタンダードオデッセイ・ブロック構築両方で黒コントロールが勢力を築いており、黒コンは遅いデッキのわりに打ち消し呪文を持たないため、ミラーマッチは先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。

参考

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