第1回イロアス競技会/The First Iroan Games

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都市国家[[アクロス/Akros]]において[[神]][[イロアス/Iroas]]の名で行われる競技会を表現した[[英雄譚]]。カードで[[赤白]]のそれらと異なりこちらは[[緑]]。
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都市国家[[アクロス/Akros]]において[[イロアス/Iroas]][[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]の名で行われる競技会を表現した[[英雄譚]]。
  
 
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:1/1[[人間]]・[[兵士]][[トークン]][[生成]]。出てくるトークンの[[色]]は[[白]]なので注意。
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:競技選手の入場。1/1の[[人間]]・[[兵士]][[トークン]][[生成]]する。
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:II章以降の章能力の土台となる[[効果]]。これのおかげで単体でも有効に機能するカードに仕上がっているが、単体では1/1と非力で[[除去]]されやすいため、このトークンにばかり頼りすぎると総崩れになりやすい。やはり、II章やIII章までに別のクリーチャーを用意できるとベター。
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:*このカードは[[緑]]だが、トークンの[[色]]は[[白]]なので注意。
  
 
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:自分の[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を3つ乗せる。
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:選手の鍛錬。[[+1/+1カウンター]]を3つ乗せる、[[投与+享受/Give+Take|投与/Give]]相当の効果。
:I章で出したトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、殴り始めるタイミングも一般的3マナ4/4クリーチャーと変わらない。
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:I章のトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、[[攻撃]]し始めるタイミングも一般的3マナクリーチャーと変わらず、II章まででも3マナ4/4クリーチャーとして運用できる。もちろん、他の有用なクリーチャーを強化するのも手。III章の[[ドロー]]の呼び水になる点も重要だが、この章能力のみでも[[マナ・コスト]]分の働きは完遂している。
:III章の[[ドロー]]の呼び水になる重要な効果だが、基本的にこれでどれかに+1/+1カウンターを乗せられた時点で[[マナコスト]]分の働きは完遂している。
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:パワー4以上のクリーチャーをコントロールできていれば2ドロー。大きな[[アドバンテージ]]を得られるので狙っていきたい効果。
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:競技本番。優れた[[パワー|力]]を示すことができれば2枚[[引く|ドロー]]の報奨が与えられる。
:強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、もちろん素で他にパワー4以上のクリーチャーを出していた方が達成率は上がる。
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:直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がる貴重な効果。強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、[[対戦相手]]の妨害も考慮すると、別の手段でもパワー4以上のクリーチャーを確保し達成率を上げておきたい。
:[[テーロス還魂記]]のパワー4以上テーマに目配せしているため条件を満たすクリーチャーは[[リミテッド]]でも多い。
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:[[テーロス還魂記]]の[[赤]]と緑には「パワー4以上」を参照するカードが複数存在するため、特に[[リミテッド]]では別のカードで条件を満たしたり、併用し互いに[[シナジー]]させることができるとなお良い。
  
 
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;IV-
:一度だけ任意マナを出せる[[金]]トークンを生成する。
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:表彰式。金メダル、もとい[[金]]・トークンが与えられる。
:おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢なハンドリソースを一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。
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:おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢な[[手札]]を一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、[[信心]]を満たしやすいという側面もある。
:また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、[[信心]]を満たしやすいという側面もある。
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クリーチャーを元手としてアドバンテージを取る事にフォーカスした英雄譚。これ自体が1/1を出せて効果が自己完結しているので使い勝手が良い。逐一クリーチャーを[[除去]]されると著しくリターンが減損するが、[[単体除去]]でわざわざ1/1に対応させた場合ならさほど気にはならないだろう。特にクリーチャーが並びやすいリミテッドでは全ての章を完遂しやすく強力。
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クリーチャーを元手として[[アドバンテージ]]を得る事にフォーカスした英雄譚。完遂した際に得られる効果は[[熱心な士官候補生/Eager Cadet]]+[[投与+享受/Give+Take|投与/Give]]+[[予言/Divination]]+[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]に相当し、それらがわずか3マナで得られるため[[コスト・パフォーマンス]]に優れている。上述の通り単体でも機能するため自己完結しており扱いやすく、使い勝手の面でも上々。特にクリーチャーが並びやすい[[リミテッド]]では全ての章を完遂しやすく強力。ある種[[エンチャント]]の性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントの[[サーチ]]手段や[[シナジー]]手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。
  
反面、[[全体除去]]には弱いので注意が必要。[[スタンダード]]環境では1/4以上のサイズのクリーチャーを置いてから使っていく事で、3マナ以下の全体除去で対処される危険性はほぼ無くなる。ある種[[エンチャント]]の性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントの[[サーチ]]手段や[[シナジー]]手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。
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弱点としては、クリーチャーを土台とするが故に各種[[除去]]、特に[[全体除去]]にめっぽう弱いという点。英雄譚特有のタイムラグからII章~III章を潰されやすく、目論見通りに機能しないこともしばしば。[[除去耐性]]に優れたクリーチャーを併用するなど、すべての章能力を十全に活かせる構成を心がけたい。
  
 
*兵士が体を鍛えて競技会で優勝し、金メダルを獲得するというデザインだが、ゲーム的にはII章の対象やIII章の達成はI章で生成したトークン以外でも構わないし、III章の条件を満たせなかった場合でも金トークンは生成される。
 
*兵士が体を鍛えて競技会で優勝し、金メダルを獲得するというデザインだが、ゲーム的にはII章の対象やIII章の達成はI章で生成したトークン以外でも構わないし、III章の条件を満たせなかった場合でも金トークンは生成される。
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*[[イロアス/Iroas]]は[[赤白]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]だが、こちらは緑[[単色]]のカードである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年2月21日 (金) 08:37時点における版


The First Iroan Games / 第1回イロアス競技会 (2)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
III ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを2枚引く。
IV ― 金(Gold)トークンを1つ生成する。


都市国家アクロス/Akrosにおいてイロアス/Iroasの名で行われる競技会を表現した英雄譚

I-
競技選手の入場。1/1の人間兵士トークン生成する。
II章以降の章能力の土台となる効果。これのおかげで単体でも有効に機能するカードに仕上がっているが、単体では1/1と非力で除去されやすいため、このトークンにばかり頼りすぎると総崩れになりやすい。やはり、II章やIII章までに別のクリーチャーを用意できるとベター。
  • このカードはだが、トークンのなので注意。
II-
選手の鍛錬。+1/+1カウンターを3つ乗せる、投与/Give相当の効果。
I章のトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、攻撃し始めるタイミングも一般的3マナクリーチャーと変わらず、II章まででも3マナ4/4クリーチャーとして運用できる。もちろん、他の有用なクリーチャーを強化するのも手。III章のドローの呼び水になる点も重要だが、この章能力のみでもマナ・コスト分の働きは完遂している。
III-
競技本番。優れたを示すことができれば2枚ドローの報奨が与えられる。
直接的なハンド・アドバンテージに繋がる貴重な効果。強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、対戦相手の妨害も考慮すると、別の手段でもパワー4以上のクリーチャーを確保し達成率を上げておきたい。
テーロス還魂記と緑には「パワー4以上」を参照するカードが複数存在するため、特にリミテッドでは別のカードで条件を満たしたり、併用し互いにシナジーさせることができるとなお良い。
IV-
表彰式。金メダル、もとい・トークンが与えられる。
おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢な手札を一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、信心を満たしやすいという側面もある。

クリーチャーを元手としてアドバンテージを得る事にフォーカスした英雄譚。完遂した際に得られる効果は熱心な士官候補生/Eager Cadet+投与/Give+予言/Divination+水蓮の花びら/Lotus Petalに相当し、それらがわずか3マナで得られるためコスト・パフォーマンスに優れている。上述の通り単体でも機能するため自己完結しており扱いやすく、使い勝手の面でも上々。特にクリーチャーが並びやすいリミテッドでは全ての章を完遂しやすく強力。ある種エンチャントの性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントのサーチ手段やシナジー手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。

弱点としては、クリーチャーを土台とするが故に各種除去、特に全体除去にめっぽう弱いという点。英雄譚特有のタイムラグからII章~III章を潰されやすく、目論見通りに機能しないこともしばしば。除去耐性に優れたクリーチャーを併用するなど、すべての章能力を十全に活かせる構成を心がけたい。

  • 兵士が体を鍛えて競技会で優勝し、金メダルを獲得するというデザインだが、ゲーム的にはII章の対象やIII章の達成はI章で生成したトークン以外でも構わないし、III章の条件を満たせなかった場合でも金トークンは生成される。
  • イロアス/Iroas赤白だが、こちらは緑単色のカードである。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記レア神話レア英雄譚サイクルキオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea Godのみ神話レアで、他はレア。

ストーリー

イロアスの競技会/The Iroan Gamesは、都市国家アクロス/Akrosで毎年夏に開催される総合運動競技大会。これはその第1回大会を描いたものである。

詳細はアクロス/Akros#イロアスの競技会/The Iroan Gamesを参照。

参考

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