突発的な行動/Impulsive Maneuvers

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偶然の出合い/Chance Encounterとセットで使えと言わんばかりのコイン投げエンチャント。勝ち負けに応じて、攻撃クリーチャー戦闘ダメージを2倍にしたり0にしたり。

攻撃に使うよりも防御に使った方が向いている。ブロック・クリーチャーの戦闘ダメージは通常通りであり、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択ができる。また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、ダメージを与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。

  • 「次に与える戦闘ダメージ」なので、二段攻撃の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。

[編集] 参考

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