真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice

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Sword of Truth and Justice / 真理と正義の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)
装備(2)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。増殖注釈文の「カウンター1個につき」は「カウンター1種類につき」と読み替えてください。

白青筋腱と鋼鉄の剣/Sword of Sinew and Steelと対になっている装備品で、に対するプロテクションと、+1/+1カウンター増殖サボタージュ能力を与える。

これまでの剣サイクルと同様、プロテクションの付与により攻撃が通りやすく、白の単体除去や青のバウンスに耐性がある。また2つの能力同士のシナジーがあり、一度攻撃が通れば実質的にサイズが二回り大きくなるため、火力やマイナス修整にも耐性が付くようになる。そのため、プロテクションの対象外である除去でも、後からであれば対処されにくくなる。

能力を最大限活かすのであれば、+1/+1カウンターや増殖を上手く使えるデッキで採用したいところ。しかし、増殖によるアドバンテージの獲得と装備品によるビートダウンという戦略が噛み合っておらず、能力を活かしきれないため構築で見かける機会は少ない。エターナル環境でも剣を鍬に/Swords to Plowshares流刑への道/Path to Exile精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor等への耐性から活躍が期待されたが、他の剣が優先されている。

リミテッドでは文句なしのボムレア。単体で強力なことはもちろんだが、頑強長久等の相性の良いキーワード能力も多く収録されており、狙わなくとも様々なシナジーが期待できる。

関連カード

サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

参考

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