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==色の役割==
 
==色の役割==
クリーチャーが得意な[[キーワード能力]]は[[飛行]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]、[[警戒]]。[[常磐木]]ではなくなったが[[プロテクション]]も1番手。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では人間、[[鳥]]([[エイヴン/Aven|エイヴン]])、[[猫]]([[レオニン/Leonin|レオニン]])、[[象]]([[ロクソドン/Loxodon|ロクソドン]])、[[天使]]、[[執政官]]など、[[職業]]では[[兵士]]、[[騎士]]、[[クレリック]]などが象徴的。
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;クリーチャー
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:[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions|1マナ2/1]]を代表とする、優秀な小型クリーチャー群を擁する。得意な[[キーワード能力]]は[[飛行]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]、[[警戒]]。[[常磐木]]ではなくなったが[[プロテクション]]も1番手。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では人間、[[鳥]]([[エイヴン/Aven|エイヴン]])、[[猫]]([[レオニン/Leonin|レオニン]])、[[象]]([[ロクソドン/Loxodon|ロクソドン]])、[[天使]]、[[執政官]]など、[[職業]]では[[兵士]]、[[騎士]]、[[クレリック]]など。[[大型]]クリーチャーの性能は他の色に比べて控えめな傾向が強いが、各種能力により[[サイズ]]以上の力を発揮する大型クリーチャーもいる。
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:集団の色であることから、クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]を得意とする。特に1/1のトークンを2体以上生成するのは定番([[急報/Raise the Alarm]])また、一時的、永続的な[[全体強化]]に長けており、トークン生成と合わせることで量・質ともに相手を上回ることができる([[鼓舞する突撃/Inspired Charge]]、[[清浄の名誉/Honor of the Pure]])。
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:クリーチャーの単体除去に関しては、黒と違い一方的に殺害するようなことはできない。好戦的な相手への迎撃=[[戦闘]]に参加したクリーチャーを狙う([[絶妙なタイミング/Impeccable Timing]]、[[叱責/Rebuke]]など)、何らかの代価を渡す([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など)、平等の強制=[[パワー]]や[[タフネス]]の大きなクリーチャーを狙う([[大物潰し/Smite the Monstrous]])、一時的な拘留([[払拭の光/Banishing Light]]、[[光明の縛め/Luminous Bonds]]、[[タッパー]])などが多い。一方で「平等な」クリーチャー全体除去は得意技であり、定期的に収録される定番である([[審判の日/Day of Judgment]])。
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:奇跡による復活として、[[リアニメイト]]を行うことができる。ただし、黒と違い小型クリーチャーに限定されることが多い。
  
[[エンチャント]]に関してはエキスパート。[[サーチ]]、[[回収]]、[[リアニメイト]]、参照したりと様々な[[シナジー]]があり、白だけでほとんどのことができる。逆にエンチャントを除去することに関しても一流で、白は「エンチャントの色」と呼ばれており、対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは対照的である。
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;[[アーティファクト]]
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:文明、画一的な装備という側面から、アーティファクトの存在を尊重する。特に[[装備品]]とのシナジーが白の特徴である。墓地からの回収、除去も比較的得意。
  
[[アーティファクト]]の扱いは回収、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。除去も比較的得意。
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;[[エンチャント]]
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:信仰や法律を扱う白は、エンチャントのエキスパートである。[[サーチ]]、[[回収]]、[[リアニメイト]]、参照したりと様々な[[シナジー]]があり、白だけでほとんどのことができる。逆にエンチャントを除去することに関しても一流で、白は「エンチャントの色」と呼ばれており、対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは対照的である。
  
[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[サーチ]]や[[忠誠度]]の増加など、直接的な支援ができる色である。
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;[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]
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:協力や集団戦を得意とする白は、[[サーチ]]や[[忠誠度]]の増加など、プレインズウォーカーの直接的な支援ができる色である。
  
[[土地]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数が相手より少ない場合といった条件付きのサーチができる([[税収/Tithe]]、[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]])。
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;[[土地]]
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:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数が相手より少ない場合などに限り、条件付きのサーチができる([[税収/Tithe]]、[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]])。また、土地を守るカードも散見される。
  
土地以外の全てのパーマネントの除去が可能で、かつ[[単体除去]][[全体除去]]の双方が可能。除去方法は[[破壊]]だけでなく[[一時的に追放するカード|一時的な追放]]も含めた[[追放]]ができ、相手の再利用を許さず強力なボードコントロール力を持つ。クリーチャーの除去に関しては、[[戦闘]]に参加したクリーチャーを狙うもの([[絶妙なタイミング/Impeccable Timing]]、[[叱責/Rebuke]]など)、何らかの[[リソース]]と引き換えにするもの([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など)、[[パワー]]に制限付きのもの([[大物潰し/Smite the Monstrous]])などが多い。クリーチャー全体除去カードは、ブロックに1枚は入る定番である([[審判の日/Day of Judgment]])。[[タッパー]]を使った抑制も得意。
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利他主義を信念とするところから、パーマネント・タイプを問わず、自分のコントロールするパーマネントを[[明滅]][[バウンス]]することで「救出」する役割も持つ。
  
自分のコントロールするパーマネント限定で[[明滅]]させたり、[[バウンス]]したりして救出する効果も役割として持つ。
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癒しも白の役割であり、[[ライフ]][[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]は最も得意。
  
[[ライフ]]の[[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]は最も得意。
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法と政治の色であり、相手の行動を制限・禁止する効果を得意とする。
 
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[[墓地]]は[[黒]]ほどで得意は無いが墓地から直接戦場に復活させる[[効果]]を持ち、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]も戻すことができる。逆に悪用を避けるために墓地のカードを追放する効果も得意。
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法と政治の色であり、相手の行動を制限・禁止する効果も得意。
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*[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の禁止・制限([[平和な心/Pacifism]]、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]])
 
*[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の禁止・制限([[平和な心/Pacifism]]、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]])
 
*[[呪文]]を[[唱える]]ことや[[起動型能力]]の[[起動]]の禁止・コスト増加([[沈黙/Silence]]、[[石のような静寂/Stony Silence]]、[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]])
 
*[[呪文]]を[[唱える]]ことや[[起動型能力]]の[[起動]]の禁止・コスト増加([[沈黙/Silence]]、[[石のような静寂/Stony Silence]]、[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]])
 
*相手のパーマネントをタップインさせる([[宿命/Kismet]]、[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]])
 
*相手のパーマネントをタップインさせる([[宿命/Kismet]]、[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]])
 
集団の色であり、クリーチャーは単独よりも複数並べて真価を発揮するようなデザインとなっている。
 
*[[小型]]クリーチャーの性能が全色でもトップクラスに優秀である代わり、[[大型]]クリーチャーの性能は他の色に比べて控えめな傾向が強い。とはいえ、各種能力により[[サイズ]]以上の力を発揮する大型クリーチャーもいる。
 
*クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]も得意。特に1/1のトークンを2体以上生成するのは定番([[急報/Raise the Alarm]])。
 
*一時的、永続的な[[全体強化]]に長けており、トークン生成と合わせ量・質ともに相手を上回ることができる([[鼓舞する突撃/Inspired Charge]]、[[清浄の名誉/Honor of the Pure]])。
 
  
 
平等の色であり、積極的に[[アドバンテージ]]を得るのは苦手。
 
平等の色であり、積極的に[[アドバンテージ]]を得るのは苦手。
*クリーチャー除去に関して、全体除去は得意でも相手だけ除去できるものはなく、単体除去も必ず何か対価を与えてしまう。
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*クリーチャー除去に関して、全体除去は得意でも相手だけ除去できるものはなく、単体除去も前述のような制限がかかっている。
 
*まとまった枚数の[[ドロー]]ができない。一応、[[キャントリップ]]は認められており、小型クリーチャーや装備品といった得意分野とかかわる場合には複数回のキャントリップという形でドローすることができる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/ 暗き影 その1](Latest Developments 2016年3月28日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>([[岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter]]、[[往時の主教/Bygone Bishop]])。
 
*まとまった枚数の[[ドロー]]ができない。一応、[[キャントリップ]]は認められており、小型クリーチャーや装備品といった得意分野とかかわる場合には複数回のキャントリップという形でドローすることができる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/ 暗き影 その1](Latest Developments 2016年3月28日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>([[岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter]]、[[往時の主教/Bygone Bishop]])。
 
*ライフゲインは得意だがライフロスはできない。そのためライフ操作で勝利を狙うには特殊なカード([[忍耐の試練/Test of Endurance]]など)が必要になる。
 
*ライフゲインは得意だがライフロスはできない。そのためライフ操作で勝利を狙うには特殊なカード([[忍耐の試練/Test of Endurance]]など)が必要になる。
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*一時的、永続的を問わず[[マナ加速]]ができない。
  
 
===色の役割の変更===
 
===色の役割の変更===

2019年3月24日 (日) 03:29時点における版

/Whiteは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。


Serra Angel / セラの天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒

4/4


Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。



Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


色の特徴

防御と軍勢の色であり、平地からマナを引き出し人間天使召喚する。友好色とし、対抗色とする。略号はW

白が表すものとして、宗教、軍隊、法、法廷、政治、統治、共同体、名誉、騎士道、自己犠牲、協力、光、純粋、慈善、戦略、組織などがある。

優秀なクリーチャーとそれを補佐するコンバット・トリックカード、単体全体ともに豊富な除去ライフ回復手段によって、アグロミッドレンジコントロールのどのスピードのデッキにも対応する。

色の役割

クリーチャー
1マナ2/1を代表とする、優秀な小型クリーチャー群を擁する。得意なキーワード能力飛行先制攻撃二段攻撃破壊不能絆魂警戒常磐木ではなくなったがプロテクションも1番手。パワーよりもタフネスが高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。クリーチャー・タイプは、種族では人間、エイヴン)、レオニン)、ロクソドン)、天使執政官など、職業では兵士騎士クレリックなど。大型クリーチャーの性能は他の色に比べて控えめな傾向が強いが、各種能力によりサイズ以上の力を発揮する大型クリーチャーもいる。
集団の色であることから、クリーチャー・トークン生成を得意とする。特に1/1のトークンを2体以上生成するのは定番(急報/Raise the Alarm)また、一時的、永続的な全体強化に長けており、トークン生成と合わせることで量・質ともに相手を上回ることができる(鼓舞する突撃/Inspired Charge清浄の名誉/Honor of the Pure)。
クリーチャーの単体除去に関しては、黒と違い一方的に殺害するようなことはできない。好戦的な相手への迎撃=戦闘に参加したクリーチャーを狙う(絶妙なタイミング/Impeccable Timing叱責/Rebukeなど)、何らかの代価を渡す(剣を鍬に/Swords to Plowshares流刑への道/Path to Exileなど)、平等の強制=パワータフネスの大きなクリーチャーを狙う(大物潰し/Smite the Monstrous)、一時的な拘留(払拭の光/Banishing Light光明の縛め/Luminous Bondsタッパー)などが多い。一方で「平等な」クリーチャー全体除去は得意技であり、定期的に収録される定番である(審判の日/Day of Judgment)。
奇跡による復活として、リアニメイトを行うことができる。ただし、黒と違い小型クリーチャーに限定されることが多い。
アーティファクト
文明、画一的な装備という側面から、アーティファクトの存在を尊重する。特に装備品とのシナジーが白の特徴である。墓地からの回収、除去も比較的得意。
エンチャント
信仰や法律を扱う白は、エンチャントのエキスパートである。サーチ回収リアニメイト、参照したりと様々なシナジーがあり、白だけでほとんどのことができる。逆にエンチャントを除去することに関しても一流で、白は「エンチャントの色」と呼ばれており、対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは対照的である。
プレインズウォーカー
協力や集団戦を得意とする白は、サーチ忠誠度の増加など、プレインズウォーカーの直接的な支援ができる色である。
土地
コントロールしている土地の数が相手より少ない場合などに限り、条件付きのサーチができる(税収/Tithe白蘭の騎士/Knight of the White Orchid)。また、土地を守るカードも散見される。

利他主義を信念とするところから、パーマネント・タイプを問わず、自分のコントロールするパーマネントを明滅バウンスすることで「救出」する役割も持つ。

癒しも白の役割であり、ライフ回復ダメージ軽減は最も得意。

法と政治の色であり、相手の行動を制限・禁止する効果を得意とする。

平等の色であり、積極的にアドバンテージを得るのは苦手。

  • クリーチャー除去に関して、全体除去は得意でも相手だけ除去できるものはなく、単体除去も前述のような制限がかかっている。
  • まとまった枚数のドローができない。一応、キャントリップは認められており、小型クリーチャーや装備品といった得意分野とかかわる場合には複数回のキャントリップという形でドローすることができる[1]岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter往時の主教/Bygone Bishop)。
  • ライフゲインは得意だがライフロスはできない。そのためライフ操作で勝利を狙うには特殊なカード(忍耐の試練/Test of Enduranceなど)が必要になる。
  • 一時的、永続的を問わずマナ加速ができない。

色の役割の変更

その他

参考

  1. 暗き影 その1(Latest Developments 2016年3月28日 Sam Stoddard著)
  2. *Card of the Day - June, 2005(28日の記事)/←の記事の邦訳(Abominable Empire)
単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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