発見の道/Path of Discovery

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[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。
 
[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。
  
クリーチャーの[[強化]][[土地]]探しを1枚でこなし、ゆるやかに[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。クリーチャー・カードを見つけることができれば次のターンも探検を行えるので、基本的にはクリーチャー主体のデッキに添えるのが望ましい。とはいえ、攻撃的な[[デッキ]]でクリーチャーの[[サイズ]]を底上げする目的で使うには4[[マナ]][[重い|重く]][[+1/+1カウンター]]が乗らないこともあり不安定に感じる。低速デッキのアドバンテージ源として見ても[[効果]]がやや小さめで、探検を繰り返すだけでは[[勝利]]に直結しないのもネック。何らかの方法でコンスタントにクリーチャーを出し続けられるデッキで使いたいところ。例えば[[若葉のドライアド/Tendershoot Dryad]]や[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]]といった大量に[[トークン]][[生成]]する[[カード]]なら大きなアドバンテージを獲得しやすい。自力で何度も[[戦場]]に帰ってくる[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]や、[[カード]]1枚でクリーチャー2体分として働く[[不朽]]・[[永遠]]持ちとも相性がいい。
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クリーチャーの[[強化]][[土地]]の確保、[[手札]]の質の向上などを1枚でこなし、ゆるやかに[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
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攻撃的な[[デッキ]]でクリーチャーの[[サイズ]]を底上げする目的で使うには4[[マナ]]という[[重い|重さ]]や、既に[[戦場]]に出ているクリーチャーに影響しないこと、そもそも[[+1/+1カウンター]]が乗らないこともあることなど、ややちぐはぐさが目立つ。どちらかというと中速~低速のデッキでのアドバンテージ源として使用するのが望ましいだろう。
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[[トークン]]でも能力が[[誘発]]するため、複数枚のトークンを展開するような[[カード]]とは好相性。毎ターン複数回の疑似[[占術]]というだけでも、大きな有利を得ることが出来るだろう。[[カード]]1枚でクリーチャー2体分として働く[[不朽]]・[[永遠]]持ちとも相性は悪くない。
  
 
[[リミテッド]]は必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので[[能力]]を[[誘発]]させやすく、安定した強さを見せる。
 
[[リミテッド]]は必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので[[能力]]を[[誘発]]させやすく、安定した強さを見せる。

2018年2月14日 (水) 15:36時点における版


Path of Discovery / 発見の道 (3)(緑)
エンチャント

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)


クリーチャー戦場に出すたびに探検を行わせるエンチャント

クリーチャーの強化土地の確保、手札の質の向上などを1枚でこなし、ゆるやかにアドバンテージを稼ぐことができる。

攻撃的なデッキでクリーチャーのサイズを底上げする目的で使うには4マナという重さや、既に戦場に出ているクリーチャーに影響しないこと、そもそも+1/+1カウンターが乗らないこともあることなど、ややちぐはぐさが目立つ。どちらかというと中速~低速のデッキでのアドバンテージ源として使用するのが望ましいだろう。

トークンでも能力が誘発するため、複数枚のトークンを展開するようなカードとは好相性。毎ターン複数回の疑似占術というだけでも、大きな有利を得ることが出来るだろう。カード1枚でクリーチャー2体分として働く不朽永遠持ちとも相性は悪くない。

リミテッドは必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので能力誘発させやすく、安定した強さを見せる。

参考

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