発火/Pyrotechnics

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4[[ダメージ]]をばらまく[[火力]]。
 
4[[ダメージ]]をばらまく[[火力]]。
  
これが作られた当時、複数の目標に[[割り振る|割り振れる]]火力は面倒なルールのもの([[火の玉/Fireball]]など)が多かったが、これは非常に素直でわかりやすい。使い勝手・マナ効率の面でも(当時としては)トップクラスだった。
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これが作られた当時、複数の目標に[[割り振る|割り振れる]]火力は面倒なルールのもの([[火の玉/Fireball]]など)が多かったが、これは非常に素直でわかりやすい。使い勝手・[[マナ]]効率の面でも(当時としては)トップクラスだった。
  
*テキストでは「好きな数」の対象となっているが、実際には1〜4の間の数になる。これは、「0点のダメージを割り振ることは出来ない」と言う[[割り振る|割り振り]]のルールによるものである。つまり、最低1点以上のダメージを割り振らないといけないので、対象はダメージと同じ数だけと言う事。
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*テキストでは「好きな数」の対象となっているが、実際には1~4の間の数になる。これは、「0点のダメージを割り振ることは出来ない」と言う割り振りのルールによるものである。つまり、最低1点以上のダメージを割り振らないといけないので、対象はダメージと同じ数だけと言う事。
 
**[[銀枠]]が入ると、[[1/2]]ダメージを割り振っていいので、頑張れば8つの対象まで選べる。
 
**[[銀枠]]が入ると、[[1/2]]ダメージを割り振っていいので、頑張れば8つの対象まで選べる。
 
*[[第6版]]までのフレーバーテキストの出だしは「ハイ、ニィ、ヤッ!」という掛け声で人気があった。
 
*[[第6版]]までのフレーバーテキストの出だしは「ハイ、ニィ、ヤッ!」という掛け声で人気があった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
===主な亜種===
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===ダメージを割り振る火力===
*[[二股の稲妻/Forked Bolt]]
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*[[二股の稲妻/Forked Bolt]] - 1[[マナ]]で2点。[[ソーサリー]]。
*[[火+氷/Fire+Ice|火/Fire]]
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*[[火+氷/Fire+Ice|火/Fire]] - 2マナで2点。[[分割カード]]の[[インスタント]]。
*[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]
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*[[弧状の稲妻/Arc Lightning]] - 3マナで3点。ソーサリー。
*[[激発/Violent Eruption]]
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*[[激発/Violent Eruption]] - [[トリプルシンボル]]4マナで4点。[[マッドネス]]付きのインスタント。
*[[飛来する石弾/Volley of Boulders]]
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*[[飛来する石弾/Volley of Boulders]] - 9マナで6点。[[フラッシュバック]]付きのソーサリー。
*[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]
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*[[石の顎/Jaws of Stone]] - 6マナで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[山]]の数分を[[割り振る]]。ソーサリー。
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*[[Meteor Shower]] - ([[X]])(X)(赤)でX+1点を割り振る[[X火力]]。ソーサリー。
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*[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]] - [[火種]]が[[ダブルシンボル]]2マナのX火力。ソーサリー。
 
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==参考==
 
==参考==

2010年4月24日 (土) 16:49時点における版


Pyrotechnics / 発火 (4)(赤)
ソーサリー

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


4ダメージをばらまく火力

これが作られた当時、複数の目標に割り振れる火力は面倒なルールのもの(火の玉/Fireballなど)が多かったが、これは非常に素直でわかりやすい。使い勝手・マナ効率の面でも(当時としては)トップクラスだった。

  • テキストでは「好きな数」の対象となっているが、実際には1~4の間の数になる。これは、「0点のダメージを割り振ることは出来ない」と言う割り振りのルールによるものである。つまり、最低1点以上のダメージを割り振らないといけないので、対象はダメージと同じ数だけと言う事。
    • 銀枠が入ると、1/2ダメージを割り振っていいので、頑張れば8つの対象まで選べる。
  • 第6版までのフレーバーテキストの出だしは「ハイ、ニィ、ヤッ!」という掛け声で人気があった。

関連カード

ダメージを割り振る火力

参考

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