発明の天使/Angel of Invention

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[[本体]]を強化すれば[[ダメージレース]]で8点以上の差を付けられる4/3[[フライヤー]]に、[[トークン]][[生成]]を選べば全体強化で6点分の[[クロック]]になると、どちらを選んでもマナ・コストに見合った戦力を[[戦場]]に提供してくれる。[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]のように単騎[[フィニッシャー]]を任せられるほど圧倒的な戦闘力は持たないが、
 
[[本体]]を強化すれば[[ダメージレース]]で8点以上の差を付けられる4/3[[フライヤー]]に、[[トークン]][[生成]]を選べば全体強化で6点分の[[クロック]]になると、どちらを選んでもマナ・コストに見合った戦力を[[戦場]]に提供してくれる。[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]のように単騎[[フィニッシャー]]を任せられるほど圧倒的な戦闘力は持たないが、
 
全体強化能力によって即時性のある打点増加をもたらしてくれるため、これを[[マナカーブ]]の頂点付近に据え、戦線を強化して圧殺する[[ミッドレンジ]]ないし[[ビートダウン]]戦略に適した[[カード]]。
 
全体強化能力によって即時性のある打点増加をもたらしてくれるため、これを[[マナカーブ]]の頂点付近に据え、戦線を強化して圧殺する[[ミッドレンジ]]ないし[[ビートダウン]]戦略に適した[[カード]]。
 
欠点はその[[タフネス]]の低さ。本体を強化しても通常[[火力]]圏内のままで、トークンを生成した場合も[[全体火力]]でまとめて全滅する脆さを抱えている。とくに1枚でどちらの状態にも対処できる[[光輝の炎/Radiant Flames]]は同[[環境]]の天敵。[[構築]]ではそうした不安定さを避けられてか、[[メタゲーム]]に浮上するほどの存在感は示せていない。
 
  
 
[[スタンダード]]で広く採用される[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]とはマナカーブと[[紋章]]が噛み合うため、白系のビートダウンで併用される事がある。また、トークン生成と全体強化による[[機体]]との相性のよさから、[[赤白機体]]の[[サイドボード]]に登用される例もある。[[破滅の刻]]参入後に登場した[[王神の贈り物]]では[[リアニメイト]]され、6/6飛行、警戒、絆魂クリーチャーとして[[ダメージレース]]をひっくり返す。
 
[[スタンダード]]で広く採用される[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]とはマナカーブと[[紋章]]が噛み合うため、白系のビートダウンで併用される事がある。また、トークン生成と全体強化による[[機体]]との相性のよさから、[[赤白機体]]の[[サイドボード]]に登用される例もある。[[破滅の刻]]参入後に登場した[[王神の贈り物]]では[[リアニメイト]]され、6/6飛行、警戒、絆魂クリーチャーとして[[ダメージレース]]をひっくり返す。

2017年8月4日 (金) 23:07時点における版


4つのキーワード能力に加え、自分以外への全体強化能力まで内蔵した天使

大型看板種族にしてはマナ・コストに比して驚くほど小型だが、製造2によってそれなりのサイズは担保されている。また、栄光の頌歌/Glorious Anthemが(1)(白)(白)である事を踏まえると、(2)マナで2/1飛行警戒絆魂製造2と、抱き合わせならではの強烈なコスト・パフォーマンスである事が窺える。

本体を強化すればダメージレースで8点以上の差を付けられる4/3フライヤーに、トークン生成を選べば全体強化で6点分のクロックになると、どちらを選んでもマナ・コストに見合った戦力を戦場に提供してくれる。悪斬の天使/Baneslayer Angelのように単騎フィニッシャーを任せられるほど圧倒的な戦闘力は持たないが、 全体強化能力によって即時性のある打点増加をもたらしてくれるため、これをマナカーブの頂点付近に据え、戦線を強化して圧殺するミッドレンジないしビートダウン戦略に適したカード

スタンダードで広く採用されるゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarとはマナカーブと紋章が噛み合うため、白系のビートダウンで併用される事がある。また、トークン生成と全体強化による機体との相性のよさから、赤白機体サイドボードに登用される例もある。破滅の刻参入後に登場した王神の贈り物ではリアニメイトされ、6/6飛行、警戒、絆魂クリーチャーとしてダメージレースをひっくり返す。

参考

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