狩りの遠吠え/Howl of the Hunt

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[[]]としては[[コスト]]に対する修整が少ないものの、恒久的、かつ[[]][[狼男]]ならば突然[[アンタップ]]して[[攻撃クリーチャー]]を迎撃できるようになる[[オーラ]]
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+2/+2[[修整]][[警戒]]を与える[[瞬速]]持ち強化[[オーラ]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が[[]][[狼男]]ならば[[アンタップ]]のボーナスが付く。
  
その後も[[警戒]]がつき、また狼男の場合は素のサイズが大きいものが多いので守りを固めながら[[攻撃]]できるようになる。
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瞬速により[[インスタント・タイミング]]で使えることが売りで、[[タップ]]状態の狼・狼男が二回り大きくなっていきなり起き上がるため[[対戦相手]]の計算を大きく狂わせる[[コンバット・トリック]]として優秀。
  
[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]として特に問題無く採用出来る範囲。狼男中心に[[ピック]]しているのであれば尚更。
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[[昼夜|夜]]を維持したい狼男デッキにとっては[[対戦相手]]のターンにとれる行動手段になることも重要なポイント。[[リミテッド]]では狼男中心に[[ピック]]しているのであればぜひ確保したい。警戒付与も素の[[サイズ]]が大きい狼男に合っている。
  
[[構築]]では[[除去耐性]]がつく訳ではないがマイナス[[修整]]に対するある程度の対処手段にもなり、かつ使い捨てではないため1:1以上の[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]が狙いやすくなる。とはいえ基本的には[[修整]]値が小さいものの[[軽い|軽く]]、確定[[除去]]も防げる[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]の方が良いだろう。
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[[構築]]においては、瞬速を持たない強化オーラに比べると隙は少ないが、やはりオーラ特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさが気になる。
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*瞬速と+2/+/2修整のみの[[残忍な発動/Feral Invocation]][[上位互換]]。同じ[[マナ・コスト]]で無条件に警戒が付くうえ、狼・狼男にはボーナスがある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年9月23日 (木) 18:45時点における版


Howl of the Hunt / 狩りの遠吠え (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャー)
狩りの遠吠えが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)である場合、そのクリーチャーをアンタップする。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。


+2/+2修整警戒を与える瞬速持ち強化オーラエンチャント先が狼男ならばアンタップのボーナスが付く。

瞬速によりインスタント・タイミングで使えることが売りで、タップ状態の狼・狼男が二回り大きくなっていきなり起き上がるため対戦相手の計算を大きく狂わせるコンバット・トリックとして優秀。

を維持したい狼男デッキにとっては対戦相手のターンにとれる行動手段になることも重要なポイント。リミテッドでは狼男中心にピックしているのであればぜひ確保したい。警戒付与も素のサイズが大きい狼男に合っている。

構築においては、瞬速を持たない強化オーラに比べると隙は少ないが、やはりオーラ特有のアドバンテージの失いやすさが気になる。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りコモン部族カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

参考

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