熟達の刃の精鋭/Deftblade Elite

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その多芸ぶりから、[[リミテッド]]では単体でもかなり有能。[[構築]]では兵士であることを生かし、[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]との[[シナジー]]を期待して[[エクイップ]]に投入されることもあった。
 
その多芸ぶりから、[[リミテッド]]では単体でもかなり有能。[[構築]]では兵士であることを生かし、[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]との[[シナジー]]を期待して[[エクイップ]]に投入されることもあった。
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[[Pauper]]では[[白ウィニー#Pauper|白ウィニー]]や[[白単英雄的]]で採用される。[[変異原性の成長/Mutagenic Growth]]との相性が良い。
  
 
*[[赤]]の[[ゴブリンの闘士/Goblin Grappler]]とは同じコモンながらえらい差である。さすがは低マナ域のクリーチャーに定評のある[[白]]、というべきか。
 
*[[赤]]の[[ゴブリンの闘士/Goblin Grappler]]とは同じコモンながらえらい差である。さすがは低マナ域のクリーチャーに定評のある[[白]]、というべきか。

2018年8月16日 (木) 18:21時点における版


Deftblade Elite / 熟達の刃の精鋭 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

挑発(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
(1)(白):このターン、熟達の刃の精鋭に与えられる戦闘ダメージと、熟達の刃の精鋭が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

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挑発持ちで、しかも自身と相手のクリーチャーの両方が与える戦闘ダメージ軽減してしまうことも可能な兵士

挑発と軽減能力を組み合わせて使って対戦相手の厄介なブロッカーをこいつに押し付け続ける、というのが意図された使い方になるのだろうが、普通に立たせておいて軽減能力によって無敵のブロッカーとする使い方もある。もちろん、厄介なタフネス1のクリーチャーが出てきたら挑発して軽減能力を使わずそいつと相討ちしてしまってもよい。1マナコモンにしては中々多芸なクリーチャーといえる。

その多芸ぶりから、リミテッドでは単体でもかなり有能。構築では兵士であることを生かし、オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaperとのシナジーを期待してエクイップに投入されることもあった。

Pauperでは白ウィニー白単英雄的で採用される。変異原性の成長/Mutagenic Growthとの相性が良い。

参考

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