炎の投げ槍/Flame Javelin

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[[シャドウムーア]]の、[[単色混成マナ・シンボル]]を持つ[[カード]]による[[サイクル]]の1つ。
 
[[シャドウムーア]]の、[[単色混成マナ・シンボル]]を持つ[[カード]]による[[サイクル]]の1つ。
  
[[赤マナ]]のみで支払えば、デメリット無しの3マナ4点[[インスタント]]である。[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]など、デメリット付き3マナ4点呪文が広く使われたことを考えると、かなり良質な性能を持っているといえるだろう。ただしそれはあくまで赤マナのみで支払った場合であり、(2)(赤)(赤)や(4)(赤)と支払ってしまうとただの[[色拘束]]の強い、あるいは重い[[電撃破/Lightning Blast]]となってしまう。
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[[サイクル]]の他のカードは「全て色マナでプレイすれば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ悪効率の無駄カード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがあるカード。
  
どうせならすべて[[赤マナ]]で支払うか、開き直って6マナ4点の[[火力]]として赤以外の[[デッキ]]に入れるかしたほうがよさそうだ。[[リミテッド]]では、赤を全く使用していない[[デッキ]]から6マナを支払って[[プレイ]]する奇襲が成立しやすいので、要注意である。
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[[赤マナ]]のみで支払えば、デメリット無しの3マナ4点[[インスタント]]である。[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]など、デメリット付き3マナ4点呪文が広く使われたことを考えると、かなり良質な性能を持っているといえるだろう。[[トリプルシンボル]]になるのは低くない敷居であるが、元々[[火力]]を積極的に使うデッキは[[]]に大きく偏っていて苦にならない場合が多い。なお、当たり前だが(2)(赤)(赤)や(4)(赤)と支払ってしまうとただの[[色拘束]]の強い、あるいは重い[[電撃破/Lightning Blast]]となってしまうので、使うなら最低でも赤マナを確実に2個は用意できるように心がけよう。
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逆に(6)でプレイすれば、効率こそかなり悪いものの、[[赤]]マナを全く使わずに[[火力]]を撃てる。構築では[[赤]]を含まないデッキだからと言ってわざわざ6マナ4点の火力を単独で入れる必要性は薄いが、[[リミテッド]]ではこの奇襲が成立しやすいので、要注意である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年10月27日 (月) 07:52時点における版


Flame Javelin / 炎の投げ槍 (2/赤)(2/赤)(2/赤)
インスタント

((2/赤)は任意の2マナか(赤)で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。


シャドウムーアの、単色混成マナ・シンボルを持つカードによるサイクルの1つ。

サイクルの他のカードは「全て色マナでプレイすれば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ悪効率の無駄カード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがあるカード。

赤マナのみで支払えば、デメリット無しの3マナ4点インスタントである。黒焦げ/Charリスティックの稲妻/Rhystic Lightningなど、デメリット付き3マナ4点呪文が広く使われたことを考えると、かなり良質な性能を持っているといえるだろう。トリプルシンボルになるのは低くない敷居であるが、元々火力を積極的に使うデッキはに大きく偏っていて苦にならない場合が多い。なお、当たり前だが(2)(赤)(赤)や(4)(赤)と支払ってしまうとただの色拘束の強い、あるいは重い電撃破/Lightning Blastとなってしまうので、使うなら最低でも赤マナを確実に2個は用意できるように心がけよう。

逆に(6)でプレイすれば、効率こそかなり悪いものの、マナを全く使わずに火力を撃てる。構築ではを含まないデッキだからと言ってわざわざ6マナ4点の火力を単独で入れる必要性は薄いが、リミテッドではこの奇襲が成立しやすいので、要注意である。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、単色混成マナ・シンボルコストに持つ呪文サイクル

参考

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