炎の媒介者/Flame Channeler

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[[リミテッド]]ではやや火力呪文を集めづらいが、とりあえず[[熊]]相当。上手く条件を満たせれば中盤の主戦力になる性能を持つので、[[赤]]絡みの[[ピック]]をしているのであれば特に問題無く採用可能な筈。[[月の憤怒獣の切りつけ/Moonrager's Slash]]などの[[コモン]]火力を気持ち多めに集めておこう。
 
[[リミテッド]]ではやや火力呪文を集めづらいが、とりあえず[[熊]]相当。上手く条件を満たせれば中盤の主戦力になる性能を持つので、[[赤]]絡みの[[ピック]]をしているのであれば特に問題無く採用可能な筈。[[月の憤怒獣の切りつけ/Moonrager's Slash]]などの[[コモン]]火力を気持ち多めに集めておこう。
  
[[構築]]においては、[[]]赤に[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことがトリガーとなる[[カード]]が多数存在するので、それらと組み合わせた[[デッキ]]で採用できる。カウンターさえ取り除ければ衝動的ドローに必要な[[マナ]]は軽く、回数制限も無いのでコンスタントな発動が狙える。当然、この衝動的ドローにより唱えた呪文がダメージを与えたのであれば、再び炎カウンターが乗る。
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[[構築]]においては[[青赤]][[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことがトリガーとなる[[カード]]が多数存在するので、それらと組み合わせた[[デッキ]]で採用できる。カウンターさえ取り除ければ衝動的ドローに必要な[[マナ]]は軽く、回数制限も無いので[[テンポ]]よく[[起動]]できる。当然この衝動的ドローにより得た呪文がダメージを与えれば再び炎カウンターが乗るため、デッキ構築の段階で意識しておけば連鎖的に[[アドバンテージ]]に繋げていける。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

2021年9月27日 (月) 20:58時点における版


Flame Channeler / 炎の媒介者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えたとき、炎の媒介者を変身させる。

2/2
Embodiment of Flame / 炎の具象化
〔赤〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えるたび、炎の具象化の上に炎(flame)カウンター1個を置く。
(1),炎の具象化から炎カウンター1個を取り除く:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

3/3

あなた呪文ダメージを与えると変身する両面カード人間ウィザードから、あなたの呪文がダメージを与えるたび炎カウンターを得て、それを取り除くことで衝動的ドローを行えるエレメンタルウィザード変身する。

変身条件は大分緩い。クリーチャープレイヤープレインズウォーカーのどれだろうと呪文で直接ダメージを与えればその時点で2マナ3/3となるので、クリーチャーとしても十分な性能を持つ。変身後に衝動的ドローを使う為に必要な炎カウンターを載せる条件も同様。軽量の火力呪文を大量に採用しておきたい。

リミテッドではやや火力呪文を集めづらいが、とりあえず相当。上手く条件を満たせれば中盤の主戦力になる性能を持つので、絡みのピックをしているのであれば特に問題無く採用可能な筈。月の憤怒獣の切りつけ/Moonrager's Slashなどのコモン火力を気持ち多めに集めておこう。

構築においては青赤インスタントソーサリー唱えることがトリガーとなるカードが多数存在するので、それらと組み合わせたデッキで採用できる。カウンターさえ取り除ければ衝動的ドローに必要なマナは軽く、回数制限も無いのでテンポよく起動できる。当然この衝動的ドローにより得た呪文がダメージを与えれば再び炎カウンターが乗るため、デッキ構築の段階で意識しておけば連鎖的にアドバンテージに繋げていける。

参考

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