灰のやせ地/Ash Barrens

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しかし、地勢同様に、[[マナ加速]]や[[アドバンテージ]]にはならないし、基本土地も必要。このカードの枠に最初から[[多色地形]]を入れた方が安定する事も多いので、投入するかどうかはデッキ構造と相談して考えたい。
 
しかし、地勢同様に、[[マナ加速]]や[[アドバンテージ]]にはならないし、基本土地も必要。このカードの枠に最初から[[多色地形]]を入れた方が安定する事も多いので、投入するかどうかはデッキ構造と相談して考えたい。
 
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*[[マナ]]のみを要求する[[サイクリング]]やその亜種を持つカードの中では、[[色拘束]]まで含めたサイクリング・コストが史上最も軽い。また、1マナで[[サイクリング]]できる既存の[[サイクリングランド]]はいずれも[[タップイン]]であったが、これはアンタップインである。これらの差を活かして[[サイクリングバーン]]などで採用を検討できるかもしれない。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[コモン]]

2016年11月19日 (土) 08:06時点における版


Ash Barrens / 灰のやせ地
土地

(T):(◇)を加える。
基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)


基本土地サイクリングを持つ土地

地勢/Lay of the Land同様、1マナ基本土地サーチ出来る。色拘束が無くなった点、そのままでも無色土地として使える点、起動型能力となって打ち消されにくくなった点などを考えると、実質上位互換と言って良いだろう。特にを含まない多色デッキで、色の安定やデッキ圧縮に大いに貢献してくれる。

しかし、地勢同様に、マナ加速アドバンテージにはならないし、基本土地も必要。このカードの枠に最初から多色地形を入れた方が安定する事も多いので、投入するかどうかはデッキ構造と相談して考えたい。

参考

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