激励/Invigorate

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[[バーン]]と異なりクリーチャーで継続的に[[ライフ]]を[[削る|削れる]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとっては、[[対戦相手]]が3点のライフを[[得る]][[代替コスト]]は中~長期的に見れば大したことはない。実際、[[マナ]]がない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手[[本体]]のライフを削りたくなったら初めてマナを[[支払う|支払え]]ばよい。
 
[[バーン]]と異なりクリーチャーで継続的に[[ライフ]]を[[削る|削れる]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとっては、[[対戦相手]]が3点のライフを[[得る]][[代替コスト]]は中~長期的に見れば大したことはない。実際、[[マナ]]がない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手[[本体]]のライフを削りたくなったら初めてマナを[[支払う|支払え]]ばよい。
  
[[エターナル]]では[[Berserk]]のよきパートナーであり、[[回復]]分を差し引いても5点の[[ダメージ]]を加算できる。[[偽りの治療/False Cure]]や[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]のように[[回復]]させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に[[色]]がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、Berserk、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルの[[ストンピィ#レガシー|ストンピィ]]に採用されている。
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[[エターナル]]では[[狂暴化/Berserk]]のよきパートナーであり、[[回復]]分を考慮しても5点の[[ダメージ]]を加算できる。[[偽りの治療/False Cure]]や[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]のように[[回復]]させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に[[色]]がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、狂暴化、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルの[[ストンピィ#レガシー|ストンピィ]]に採用されている。
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また、[[感染]]持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。[[レガシー]]の[[感染 (デッキ)#レガシー|感染デッキ]]は速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に[[森/Forest]]から[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、[[土地]]1枚での2ターンキルも可能となる。
  
 
*[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]や[[白金の帝像/Platinum Emperion]]などによって対戦相手にライフを得させることが禁止されている場合、代替コストで[[唱える]]ことはできない。
 
*[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]や[[白金の帝像/Platinum Emperion]]などによって対戦相手にライフを得させることが禁止されている場合、代替コストで[[唱える]]ことはできない。
 
*[[二段攻撃]]持ちクリーチャーとの相性もよい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。
 
*[[二段攻撃]]持ちクリーチャーとの相性もよい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。
*[[感染]]持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になるので、[[Pauper]]では[[感染 (デッキ)#Pauper|感染デッキ]]をトーナメントレベルに押し上げていた。あまりにも強力過ぎたため、2013年2月6日より[[禁止カード]]に指定されてしまった。
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*[[パウパー]]でも感染デッキをトーナメントレベルに押し上げていたが、あまりにも強力過ぎたため、2013年2月6日より[[禁止カード]]に指定されてしまった。
**[[Magic Online]]において、感染持ちクリーチャーが初めて収録された[[ミラディンの傷跡]]発売の時点では[[メルカディアン・マスクス]]はまだリリースされていなかったが、[[ガラクvsリリアナ]]に[[コモン]]として収録されていたことにより、Pauperで使用可能であった。[[マスクス・ブロック]]がリリースされる2011年12月5日までは、入手手段がそれしかなかったので比較的高値で取引されていた。
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**[[Magic Online]]において、感染持ちクリーチャーが初めて収録された[[ミラディンの傷跡]]発売の時点では[[メルカディアン・マスクス]]はまだリリースされていなかったが、[[ガラクvsリリアナ]]に[[コモン]]として収録されていたことにより、パウパーで使用可能であった。[[マスクス・ブロック]]がリリースされる2011年12月5日までは、入手手段がそれしかなかったので比較的高値で取引されていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]]

2020年8月8日 (土) 00:16時点における最新版


Invigorate / 激励 (2)(緑)
インスタント

あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。


ピッチスペルクリーチャー強化呪文

バーンと異なりクリーチャーで継続的にライフ削れるビートダウンにとっては、対戦相手が3点のライフを得る代替コストは中~長期的に見れば大したことはない。実際、マナがない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手本体のライフを削りたくなったら初めてマナを支払えばよい。

エターナルでは狂暴化/Berserkのよきパートナーであり、回復分を考慮しても5点のダメージを加算できる。偽りの治療/False Cureカヴーの捕食者/Kavu Predatorのように回復させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特にがかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、狂暴化、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルのストンピィに採用されている。

また、感染持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。レガシー感染デッキは速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に森/Forestからぎらつかせのエルフ/Glistener Elf、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、土地1枚での2ターンキルも可能となる。

[編集] 参考

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