「混乱したサイクロプス/Flummoxed Cyclops」を編集中

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[[対戦相手]]が2体以上の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]すると、目移りして[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくなってしまう[[サイクロプス]]。
 
[[対戦相手]]が2体以上の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]すると、目移りして[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくなってしまう[[サイクロプス]]。
  
[[ブロック制限]]の[[ペナルティ能力]]こそあるものの、基本性能は[[シングルシンボル]]4マナ4/4[[到達]]と、[[赤]]の[[コモン]]としてはかなりの高[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]。[[ブロッカー]]としての運用は簡単に妨害されてしまい難があるので、到達はオマケと割り切って[[アタッカー]]として終始させる運用が多くなるだろう。穴はあるが、[[サイズ]]が優秀なので[[リミテッド]]では頼りになる一枚。
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[[ブロック制限]]の[[ペナルティ能力]]こそあるものの、基本性能は[[シングルシンボル]]4マナ4/4[[到達]]と、[[赤]]の[[コモン]]としてはかなりの高[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]。[[ブロッカー]]としての運用は簡単に妨害されてしまい難があるので、到達はオマケと割り切って[[アタッカー]]として始終させる運用が多くなるだろう。穴はあるが、[[サイズ]]が優秀なので[[リミテッド]]では頼りになる一枚。
  
 
*ブロックできなくなる[[能力]]は、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。対戦相手が2体以上のクリーチャーで攻撃した後、攻撃クリーチャーを[[除去]]して1体になったとしても既に能力は誘発しているため[[解決]]されその[[戦闘]]ではブロックできない。
 
*ブロックできなくなる[[能力]]は、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。対戦相手が2体以上のクリーチャーで攻撃した後、攻撃クリーチャーを[[除去]]して1体になったとしても既に能力は誘発しているため[[解決]]されその[[戦闘]]ではブロックできない。

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