流浪の発電機/The Peregrine Dynamo

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*[[日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunset]]の+1能力をコピーし、[[土地]]1つとこれ自身を[[アンタップ]]することで[[無限ライフ]]。[[対象]]が1つ余るので、並行して自分の[[アーティファクト]]や[[クリーチャー]]をすべてアンタップし、対戦相手のアーティファクトやクリーチャーをすべて[[タップ]]できる。[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を[[コントロール]]していれば[[無限マナ]]も発生する。
 
*[[日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunset]]の+1能力をコピーし、[[土地]]1つとこれ自身を[[アンタップ]]することで[[無限ライフ]]。[[対象]]が1つ余るので、並行して自分の[[アーティファクト]]や[[クリーチャー]]をすべてアンタップし、対戦相手のアーティファクトやクリーチャーをすべて[[タップ]]できる。[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を[[コントロール]]していれば[[無限マナ]]も発生する。
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*[[時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage]]で任意のパーマネントをアンタップし放題。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年9月28日 (水) 00:45時点における版


The Peregrine Dynamo / 流浪の発電機 (3)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

速攻
(1),(T):統率者でもこれでもなく伝説である発生源からの、あなたがコントロールしている起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)

1/5

伝説であるカードからの起動型能力誘発型能力コピーする能力を持つ伝説のアーティファクト・クリーチャー

この手の能力は最初から2枚目を出した方が早いことも多いが、これの場合伝説のパーマネントは2枚並べることができないため、そういう点では噛み合っている。色マナが必要なく、起動型能力と誘発型能力どちらにも対応しているため様々な伝説のカードとの組み合わせが考えられ、起動コスト軽いため使いやすい。

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参考

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