治癒の恩寵/Healing Grace

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[[治癒の軟膏/Healing Salve]]の[[リメイク]]である[[ライフ]][[回復]]&[[ダメージ]][[軽減]][[呪文]]。
 
[[治癒の軟膏/Healing Salve]]の[[リメイク]]である[[ライフ]][[回復]]&[[ダメージ]][[軽減]][[呪文]]。
  
[[モード]]が1つにまとめられたため、[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を守りつつ自分も回復でき、自分への軽減に使えば6点分の[[ライフ・アドバンテージ]]となる。
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[[モード]]が1つにまとめられたため、[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を守りつつ自分も回復でき、自分への軽減に使えば6点分の[[ライフ・アドバンテージ]]となる。結果的に[[ダメージ反転/Reverse Damage]]の系列の方に近い効果になったと言える。
  
 
[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]としては地味ながらも、長期戦を意識した[[デッキ]]では採用の目がある。
 
[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]としては地味ながらも、長期戦を意識した[[デッキ]]では採用の目がある。

2018年6月5日 (火) 17:21時点における版


Healing Grace / 治癒の恩寵 (白)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つからそれに与えられるダメージを次の3点軽減する。あなたは3点のライフを得る。


治癒の軟膏/Healing Salveリメイクであるライフ回復ダメージ軽減呪文

モードが1つにまとめられたため、クリーチャープレインズウォーカーを守りつつ自分も回復でき、自分への軽減に使えば6点分のライフ・アドバンテージとなる。結果的にダメージ反転/Reverse Damageの系列の方に近い効果になったと言える。

リミテッドではコンバット・トリックとしては地味ながらも、長期戦を意識したデッキでは採用の目がある。

  • 守りたい対象を選ぶのはこの呪文を唱える際で、ダメージを与えてくる発生源を選ぶのは解決時であることに注意。
  • 対象に選んだクリーチャーかプレインズウォーカーが解決前に除去されてしまった場合、対象不適正で立ち消えしライフを得ることもない。

参考

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