水深の魔道士/Fathom Mage

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[[引く|ドロー]][[能力]]持ちの[[進化]][[クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]が[[配置される]]たびに[[カード]]を[[引く|引ける]]。
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初期[[サイズ]]が小さいため進化を[[誘発]]させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰るので、[[力の噴出/Burst of Strength]]などで直接置いたり、[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]で取り除いたりしたい。
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初期[[サイズ]]が小さいため進化を[[誘発]]させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰まるので、[[力の噴出/Burst of Strength]]などで直接置いたり、[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]などで取り除いたりしたい。
  
 
[[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。
 
[[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。
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*[[イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle]]と相性が良い。+1/+1カウンターの自動供給により毎[[ターン]]確実にドローできるうえ[[呪禁]]による除去耐性を得られる。突破力が欲しいなら[[カロニアの指輪/Ring of Kalonia]]でもよいだろう。
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*[[古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood]]が出ていれば、[[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]]と[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]を両方合わせたかのような性能になる。
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*[[プレリリース・トーナメント]]にて、[[シミック連合/The Simic Combine]]を選んだ際の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138 参考])。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
 
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
*[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させても、ドロー能力が誘発する。
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*[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを[[動かす|移動させる]]ことでも、ドロー能力が誘発する。
*[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。「[[配置される]]」も参照。
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*[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
 
*進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。
 
*進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1173 壁紙(Prerelease Promo)]([[Daily MTG]])
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]

2017年10月9日 (月) 01:40時点における版


Fathom Mage / 水深の魔道士 (2)(緑)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1

ドロー能力持ちの進化クリーチャー+1/+1カウンター置かれるたびにカード引ける

初期サイズが小さいため進化を誘発させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰まるので、力の噴出/Burst of Strengthなどで直接置いたり、ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmageなどで取り除いたりしたい。

除去耐性のなさは難点であり、特に戦場に出た直後は除去されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。

ルール

  • 同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
  • 生体変化/Bioshiftなどで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させることでも、ドロー能力が誘発する。
  • 練達の生術師/Master Biomancerなどによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
  • 進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が戦場を離れた場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。

参考

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