死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman

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Deathrite Shaman / 死儀礼のシャーマン (黒/緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

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ゴルガリ団/The Golgariらしく墓地にあるカードリソースとした能力を持つ、1マナ混成クリーチャー

幅広いカード・タイプに対応し、自分の墓地だけでなく対戦相手の墓地のカードも追放できるため、中盤から後半ならば能力の対象に困ることもないだろう。2点のライフロスライフ回復によりダメージレースを補助しつつ墓地対策としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。

フェッチランドのある環境ではマナ加速手段としても強力。これを1マナのマナ・クリーチャーにカウントしてマナカーブを調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。一方スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wildsくらいしかよい相方がいないため、墓地を肥やすデッキでもない限り1番目の能力は扱いにくい面がある。

マナ・クリーチャーとしては癖があるものの、緑マナを必要としない点や、マナ・クリーチャーにありがちなマナ基盤が整った後に手札にきて腐るということがないのも大きな強み。

また、1マナでありながらタフネスが2であるため、電謀/Electrickeryゴルガリの魔除け/Golgari Charmで一掃されないことも嬉しい。部族の恩恵を受けやすいエルフであることも見逃せないメリット。

モダンではトップメタジャンドをさらに強化した。ジャンドの最大の欠点であるマナ基盤をがっちり補強でき、また中盤以降は削り役にも回れるため無駄になることがない。自分のタルモゴイフ/Tarmogoyfとの僅かなディスシナジーこそあるものの、3ターン血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfから一気に攻め込んだり、闇の腹心/Dark Confidantのためにライフを供給したり、対戦相手の瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksを妨害したりと攻防に活躍した。それ以外にもジャンクなどでも採用された。

レガシーでも採用される。不毛の大地/Wastelandやフェッチランドなど土地が墓地に落ちることが多い環境であるためマナ加速能力を申し分なく利用でき、早い段階から聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなどのパワーカードを唱えることが可能となる。また環境柄墓地を利用・参照するデッキが多いため、「メインデッキから採用できる腐らない墓地対策カード」という特徴がメタゲーム上で意味するところは大きい。これが流行したせいで赤緑デッキ罰する火/Punishing Fire燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsを搭載することが増えるなど、環境に大きな影響を与えている。

リミテッドでも1発の除去コンバット・トリックから4点分のライフ・アドバンテージを得られるなど、システムクリーチャーとして悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ黒緑のメカニズムである活用と競合してしまうのは惜しいところだが、逆にミラーマッチでは活用対策になる。

2014年2月7日(2月3日告知)より、モダンで禁止カードに指定された。これは、死儀礼のシャーマンの存在が黒緑系の消耗戦を得意とするデッキを後押しし、シナジーを利用して戦うデッキが活躍しづらい環境になっている状況を改善することが目的。本来マナ加速カードは序盤にしか役立たないものだが、死儀礼のシャーマンは終盤まで役に立つカードであるために採用しやすいことがこの状況を作り出している原因とされた(告知/翻訳)。

ルール

参考

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