死の国からの脱出/Underworld Breach

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ループコンボの組み合わせが多すぎるため一旦個別の記述を削除。実績を残したコンボを追加していけば良いと思われます。)
1行: 1行:
 
{{#card:Underworld Breach}}
 
{{#card:Underworld Breach}}
  
{{未評価|テーロス還魂記}}
+
1[[ターン]]限定で[[あなた|自分]]の[[墓地]]の[[土地]]でない[[カード]]に[[脱出]]を持たせる[[エンチャント]]。
  
この[[カード]][[研磨基地/Grinding Station]]+0[[マナ]][[アーティファクト]]で、[[あなた|自分]][[ライブラリー]]が尽きるまで[[ループ]]を起こすことが可能。
+
そのターンに限り墓地の全てのカードを無制限に再利用できる様は往年のパワーカードである[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]を彷彿とさせる。とは言え無制限であっても無条件ではなく、脱出のためには他の墓地のカードの3枚[[追放]]という追加の[[コスト]]が発生する。墓地を利用するためのリソースとして墓地のカードが必要というややもすると矛盾になりかねない構造を抱えており、十全に使いこなそうとすると[[デッキ]][[構築]]には工夫を要する。
 +
 
 +
ヨーグモスの意志と異なり墓地に向かうカードが追放されることがなくさらに[[ソーサリー]]ではなくエンチャントが持つ[[常在型能力]]であるため、「再利用したカードをさらに再利用することが可能」「墓地を肥やすギミックを搭載すれば脱出コストの種と新たなカードの供給を同時にこなせる」といった差別化点が存在する。以上の点から、[[スタンダード]]から[[ヴィンテージ]]に至るまであらゆる[[ループ]][[コンボ]]・ギミックが考えられる。
 +
 
 +
基本的には、「複数[[マナ]]が出る土地や[[マナ・アーティファクト]]」「それらを[[アンタップ]]できる[[呪文]]や[[パーマネント]]」「自分の[[ライブラリー]][[削る]]手段」「[[勝利|勝ち]]手段」辺りを組み合わせるコンボとなるであろう。このうち「ライブラリーを削る手段」は同時に[[サーチ]]手段にもなりえるため、実質的には死の国からの脱出+2~3枚でコンボが始動することになる。
 +
 
 +
・同[[次元]]を舞台にした前作である[[テーロス]]において[[死の国からの救出/Rescue from the Underworld]]という[[名前|日本語名]]が良く似たカードが存在する。両方が同時に使える[[フォーマット]]においては[[デッキリスト]]の書き間違いに注意。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
13行: 19行:
  
 
*[[カード名]]のbreachは、{{Gatherer|id=476412}}通り「裂け目」の意味だろう。日本語版のカード名は「突破する」などの意味を酌んだものと思われるが、かなりの意訳と言える。
 
*[[カード名]]のbreachは、{{Gatherer|id=476412}}通り「裂け目」の意味だろう。日本語版のカード名は「突破する」などの意味を酌んだものと思われるが、かなりの意訳と言える。
 +
**結果として日本語名は「脱出」という動作動詞になっており、エンチャントというよりは[[インスタント]]かソーサリーかという名前になってしまった。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2020年1月20日 (月) 23:47時点における版


Underworld Breach / 死の国からの脱出 (1)(赤)
エンチャント

あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたはあなたの墓地から、カードをそれの脱出コストで唱えてもよい。)
終了ステップの開始時に、死の国からの脱出を生け贄に捧げる。


1ターン限定で自分墓地土地でないカード脱出を持たせるエンチャント

そのターンに限り墓地の全てのカードを無制限に再利用できる様は往年のパワーカードであるヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willを彷彿とさせる。とは言え無制限であっても無条件ではなく、脱出のためには他の墓地のカードの3枚追放という追加のコストが発生する。墓地を利用するためのリソースとして墓地のカードが必要というややもすると矛盾になりかねない構造を抱えており、十全に使いこなそうとするとデッキ構築には工夫を要する。

ヨーグモスの意志と異なり墓地に向かうカードが追放されることがなくさらにソーサリーではなくエンチャントが持つ常在型能力であるため、「再利用したカードをさらに再利用することが可能」「墓地を肥やすギミックを搭載すれば脱出コストの種と新たなカードの供給を同時にこなせる」といった差別化点が存在する。以上の点から、スタンダードからヴィンテージに至るまであらゆるループコンボ・ギミックが考えられる。

基本的には、「複数マナが出る土地やマナ・アーティファクト」「それらをアンタップできる呪文パーマネント」「自分のライブラリー削る手段」「勝ち手段」辺りを組み合わせるコンボとなるであろう。このうち「ライブラリーを削る手段」は同時にサーチ手段にもなりえるため、実質的には死の国からの脱出+2~3枚でコンボが始動することになる。

・同次元を舞台にした前作であるテーロスにおいて死の国からの救出/Rescue from the Underworldという日本語名が良く似たカードが存在する。両方が同時に使えるフォーマットにおいてはデッキリストの書き間違いに注意。

ルール

ストーリー

神々の戦が勃発し、それは思わぬ結果を生んだ。死の国/The Underworldと生者の領域との間に裂け目が開いてしまったのだ。これにより死者のみならず、死の国の怪物たちが生者の領域になだれ込み、世界は混沌に包まれた[1][2]

  • カード名のbreachは、イラスト通り「裂け目」の意味だろう。日本語版のカード名は「突破する」などの意味を酌んだものと思われるが、かなりの意訳と言える。
    • 結果として日本語名は「脱出」という動作動詞になっており、エンチャントというよりはインスタントかソーサリーかという名前になってしまった。

脚注

  1. The Theros Beyond Death Story on Cards/『テーロス還魂記』ストーリーカード(Feature 2019年12月16日 Wizards of the Coast著)
  2. Theros Beyond Death Story Summary/『テーロス還魂記』物語概要(Feature 2020年1月10日 Wizards of the Coast著)

参考

QR Code.gif