歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade

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[[起動型能力]]で[[手札]]を捨てることにより[[破壊不能]]を得る[[人間]]・[[戦士]]。
 
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[[マナ]]を消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。また[[タップ]]は起動コストではなく、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。
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[[マナ]]を消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。少し前の時期に活躍した[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]に近いが、あちらは[[攻撃]]時にしか3/1にならず、[[ライフ]]を[[支払う]]必要があるため更に前のめり。また[[タップ]]は起動コストではないため、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。
  
[[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力だが強力な[[除去耐性]]であり、上記のオーラや[[+1/+1カウンター]]で強化する土台として優秀。[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。
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[[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力だが強力な[[除去耐性]]であり、上記のオーラや[[+1/+1カウンター]]で強化する土台として優秀。[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。[[環境]]によっては[[共鳴者]]としても有用。
  
 
[[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。
 
[[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。

2021年6月5日 (土) 16:44時点における版


Seasoned Hallowblade / 歴戦の神聖刃 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

カード1枚を捨てる:歴戦の神聖刃をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

3/1

起動型能力手札を捨てることにより破壊不能を得る人間戦士

マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さずオーラなどを張れるのが強み。少し前の時期に活躍したアダントの先兵/Adanto Vanguardに近いが、あちらは攻撃時にしか3/1にならず、ライフ支払う必要があるため更に前のめり。またタップは起動コストではないため、夢さらい/Dream Trawler同様にタップ状態でも使える。

バウンス追放擬似除去、マイナス修整などには無力だが強力な除去耐性であり、上記のオーラや+1/+1カウンターで強化する土台として優秀。スタンダードでは白単アグロセレズニア・カウンターで採用される。環境によっては共鳴者としても有用。

リミテッドでは上記の対抗手段が少ないので強力。単体でもパワー3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎるカードや終盤の土地を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同セットコモンである抵抗の妙技/Feat of Resistanceを握っていればまず無力化されることはない。

参考

  1. 週刊マジックニュース 2021年3月17日号(マジック日本公式サイト)
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