歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade

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マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、テンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。また[[タップ]]は起動コストではなく、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。
 
マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、テンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。また[[タップ]]は起動コストではなく、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。
  
ただし[[バウンス]]や[[追放]]、デバフ[[エンチャント]]などには無力。
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ただし[[バウンス]]や[[追放]]、マイナス[[修整]]などには無力。
  
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[[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効牌にできるので予想以上に相手を苦しめる。
  
[[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でもパワー3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎるカードや終盤の土地を有効牌にできるので予想以上に相手を苦しめる。
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[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。
 
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同セットのコモンである[[抵抗の妙技]]を握っていればまず無力化されることはない。
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2020年7月4日 (土) 17:21時点における版


Seasoned Hallowblade / 歴戦の神聖刃 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

カード1枚を捨てる:歴戦の神聖刃をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

3/1

起動型能力手札を捨てることにより破壊不能を得る人間戦士

マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、テンポを崩さずオーラなどを張れるのが強み。またタップは起動コストではなく、夢さらい/Dream Trawler同様にタップ状態でも使える。

ただしバウンス追放、マイナス修整などには無力。

リミテッドでは上記の対抗手段が少ないので強力。単体でもパワー3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎるカードや終盤の土地を有効牌にできるので予想以上に相手を苦しめる。

セットコモンである抵抗の妙技/Feat of Resistanceを握っていればまず無力化されることはない。

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参考

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