歩く火力

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==解説==
 
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[[速攻]]と[[トランプル]]を持ち、[[コスト]]の割に高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]なのだが、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる]][[能力]]を持っているので1度だけしか[[攻撃]]に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ本体[[火力]]の一種として捉えられている。
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[[速攻]]と[[トランプル]]を持ち、[[コスト]]の割に高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]なのだが、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる]][[能力]]を持っているので1度だけしか[[攻撃]]に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ[[[本体火力]]の一種として捉えられている。
  
 
基本的にその殆どが[[赤]]。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。[[緑]]にも少量存在する。
 
基本的にその殆どが[[赤]]。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。[[緑]]にも少量存在する。
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パワーを上げるが使い捨てにするなど、通常のクリーチャーを歩く火力化するようなコンセプトのカードも存在する([[狂暴化/Berserk]]、[[怒りの涙/Tears of Rage]]など)。また、歩く火力風の一時的な[[トークン]]を[[戦場に出す]]カードもあり、同時に複数作れるものもあるが、この手段で作られるトークンにはトランプルを持たないものも多い([[残忍な稲妻/Feral Lightning]]、[[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]]など)。
 
パワーを上げるが使い捨てにするなど、通常のクリーチャーを歩く火力化するようなコンセプトのカードも存在する([[狂暴化/Berserk]]、[[怒りの涙/Tears of Rage]]など)。また、歩く火力風の一時的な[[トークン]]を[[戦場に出す]]カードもあり、同時に複数作れるものもあるが、この手段で作られるトークンにはトランプルを持たないものも多い([[残忍な稲妻/Feral Lightning]]、[[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]]など)。
  
とにかくダメージ効率がよいため、通常の火力でブロッカーを[[焼く|焼い]]た後に歩く火力で[[ライフ]]を削るという戦法もしばしば取られる。
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とにかくダメージ効率がよいため、通常の[[火力]]でブロッカーを[[焼く|焼い]]た後に歩く火力で[[ライフ]]を削るという戦法もしばしば取られる。
  
 
クリーチャーを歩く火力化する[[キーワード能力]]として[[奇襲]]が存在する。
 
クリーチャーを歩く火力化する[[キーワード能力]]として[[奇襲]]が存在する。
  
 
*[[イチョリッド/Ichorid]]は[[速攻]]と自動[[死亡]]能力を持つため、これに含む場合がある。だが、少なくとも他の歩く火力達とは一線を画する存在であろう。
 
*[[イチョリッド/Ichorid]]は[[速攻]]と自動[[死亡]]能力を持つため、これに含む場合がある。だが、少なくとも他の歩く火力達とは一線を画する存在であろう。
*他の「[[歌って踊れる|歩く]]○○」と同様に、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]や[[ギトゥの火喰い人/Ghitu Fire-Eater]]などの「[[火力]]内蔵[[クリーチャー]]」を表現することもある。
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*他の「[[歌って踊れる|歩く]]○○」と同様に、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]や[[ギトゥの火喰い人/Ghitu Fire-Eater]]などの「火力[[内蔵]]クリーチャー」を表現することもある。
 
*[[エラッタ]]が出る前の[[要撃/Waylay]]は、[[ホワイト・ライトニング]]と呼ばれたことがある。
 
*[[エラッタ]]が出る前の[[要撃/Waylay]]は、[[ホワイト・ライトニング]]と呼ばれたことがある。
 
*歩く火力で攻撃することを俗に「[[転がす]]」「ぶつける」などと言う。
 
*歩く火力で攻撃することを俗に「[[転がす]]」「ぶつける」などと言う。
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*[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]や[[戦闘]]関係の[[効果]]などによる妨害無効化が容易。特に[[タフネス]]が低く火力や[[先制攻撃]]に弱いものが多い。
 
*[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]や[[戦闘]]関係の[[効果]]などによる妨害無効化が容易。特に[[タフネス]]が低く火力や[[先制攻撃]]に弱いものが多い。
 
*対象を取れないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていると[[懲罰者カード]]よろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。
 
*対象を取れないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていると[[懲罰者カード]]よろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。
*[[フルバーン]]デッキにおいて「対戦相手のクリーチャー対策手段を無駄[[カード]]化できる」という強みを薄めてしまう。
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*[[フルバーン]]デッキにおいて「対戦相手のクリーチャー対策手段を[[死に札]]にできる」という強みを薄めてしまう。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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*[[荒れ狂う嵐の儀式/Rite of the Raging Storm]]
 
*[[荒れ狂う嵐の儀式/Rite of the Raging Storm]]
 
*[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]  
 
*[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]  
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*[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]]
 
*[[炎の番人、ヴァルダーク/Valduk, Keeper of the Flame]]
 
*[[炎の番人、ヴァルダーク/Valduk, Keeper of the Flame]]
 
*[[憤怒の力/Force of Rage]]
 
*[[憤怒の力/Force of Rage]]

2022年5月26日 (木) 02:31時点における版

歩く火力(Burn on Legs)は、ボール・ライトニング/Ball Lightning、またはその亜種の俗称。クリーチャーでありながらも、あたかも火力のように1回限りのダメージ与えることに由来する。



解説

速攻トランプルを持ち、コストの割に高いパワーを持つクリーチャーなのだが、終了ステップの開始時に生け贄に捧げる能力を持っているので1度だけしか攻撃に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ[[[本体火力]]の一種として捉えられている。

基本的にその殆どが。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。にも少量存在する。

パワーを上げるが使い捨てにするなど、通常のクリーチャーを歩く火力化するようなコンセプトのカードも存在する(狂暴化/Berserk怒りの涙/Tears of Rageなど)。また、歩く火力風の一時的なトークン戦場に出すカードもあり、同時に複数作れるものもあるが、この手段で作られるトークンにはトランプルを持たないものも多い(残忍な稲妻/Feral Lightning屋根職人の反乱/Thatcher Revoltなど)。

とにかくダメージ効率がよいため、通常の火力でブロッカーを焼いた後に歩く火力でライフを削るという戦法もしばしば取られる。

クリーチャーを歩く火力化するキーワード能力として奇襲が存在する。

利点と欠点

インスタントソーサリーの火力と比べると、主なメリット/デメリットは以下のようになる。

利点

欠点

該当カード

歩く火力であるカード

速攻を持つ一時的なトークンを生成するカード

速攻をもつ一時的なコピー・トークンを生成するカード

速攻をもたせる一時的なリアニメイトカード

速攻をもたせて一時的に手札から出すカード

攻撃している状態で一時的に戦場に出すカード

参考

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