機械仕掛け

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[[アルファ]]の[[機械仕掛けの獣/Clockwork Beast]]が初出でホームランドまでの全4種類(→[[#第一世代のカード]])。以下の共通点がある。
 
[[アルファ]]の[[機械仕掛けの獣/Clockwork Beast]]が初出でホームランドまでの全4種類(→[[#第一世代のカード]])。以下の共通点がある。
 
#いくつかの+1/+0カウンターが乗った状態で戦場に出る。
 
#いくつかの+1/+0カウンターが乗った状態で戦場に出る。
#*[[倍増の季節/Doubling Season]]があると戦場に出てくる際、通常の数の倍のカウンターが乗る。
 
 
#[[戦闘]]に参加すると、その戦闘終了時に+1/+0カウンターを1個失う。
 
#[[戦闘]]に参加すると、その戦闘終了時に+1/+0カウンターを1個失う。
 
#*違う種類のカウンター(例えば+1/+1カウンター)にはこの制限は適用されない。
 
#*違う種類のカウンター(例えば+1/+1カウンター)にはこの制限は適用されない。
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ミラディンで4種、時のらせんで1種が登場している(→[[#第二世代のカード]])。共通点は以下の通り。
 
ミラディンで4種、時のらせんで1種が登場している(→[[#第二世代のカード]])。共通点は以下の通り。
 
#いくつかの+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
 
#いくつかの+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
#*[[倍増の季節/Doubling Season]]があると戦場に出てくる際、通常の数の倍のカウンターが乗る。
 
 
#戦闘に参加すると、その戦闘終了時に+1/+1カウンターを1個失う。
 
#戦闘に参加すると、その戦闘終了時に+1/+1カウンターを1個失う。
 
#*違う種類のカウンター(例えば第一世代の+1/+0カウンター)にはこの制限は適用されない。
 
#*違う種類のカウンター(例えば第一世代の+1/+0カウンター)にはこの制限は適用されない。

2016年11月27日 (日) 05:52時点における版

機械仕掛け/Clockworkとは、ホームランド以前のいくつかのセット、およびミラディン、そして時のらせんで登場したアーティファクト・クリーチャー9種のことである。

目次

解説

古いもの(#第一世代)は+1/+0カウンター、新しいもの(#第二世代)は+1/+1カウンターをいくつか乗せた状態で戦場に出て攻撃ブロックに参加するたび、戦闘終了時にカウンターが1つ取り除かれる。また、中には自分で再びカウンターを乗せ直す能力を持つものもいる。イメージ的にはぜんまいを巻きなおす感じ。

  • 「Clockwork」は「ぜんまい仕掛け」という意味をもっている(直訳は「時計仕掛け」だが、昔の時計では主にぜんまいが使われてたことから転じている)。
  • ミラディン以降で作られた新しい機械仕掛けシリーズでは、全て+1/+1カウンターが使われている。第8版時期のカード作成方針では+1/+1以外の修整値カウンターは使わないことになっているため、今後も+1/+0タイプが作られる可能性は低い。
  • Clockwork Gnomesは、カード名に「Clockwork」がついていてイラストがぜんまい仕掛けの人形だがこの能力は持たない。

第一世代


Clockwork Beast / 機械仕掛けの獣 (6)
アーティファクト クリーチャー — ビースト(Beast)

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4

アルファ機械仕掛けの獣/Clockwork Beastが初出でホームランドまでの全4種類(→#第一世代のカード)。以下の共通点がある。

  1. いくつかの+1/+0カウンターが乗った状態で戦場に出る。
  2. 戦闘に参加すると、その戦闘終了時に+1/+0カウンターを1個失う。
    • 違う種類のカウンター(例えば+1/+1カウンター)にはこの制限は適用されない。
  3. コントローラーアップキープに失ったカウンターを補充する起動型能力を持つ(上限あり)。
    • 起動型能力のXを上限数よりも大きくして起動できる。ただし、どんなに大きくしても、カウンターは上限までしか乗らない。
    • 起動型能力では+1/+0カウンターの上限が決められているが、他の効果で置かれる+1/+0カウンターや違う種類のカウンターにはこの制限は適用されない。
      • 魔力の導管/Power Conduitなどで+1/+0カウンターを+1/+1カウンターに交換すれば無制限に乗せられ、戦闘で取り除かれることも無い。

機能変更

カウンターを取り除くタイミング
機械仕掛けの第一世代はユーザーの意見を取り入れて、カウンターを取り除くタイミングが変更された経緯がある。
リバイズドまでの獣とアンティキティーの鳥は、「攻撃もしくはブロックに参加した時点で+1/+0カウンターが取り除かれる」ようになっていた。しかし、非常に多くのユーザーが戦闘終了時にカウンターを取り除いて遊んでいたことを受けて、WotCはリバイズド発売後にカウンターを取り除くタイミングを戦闘終了時にするプレイを推奨。そして第4版再録時には、機械仕掛けの獣と鳥はテキストが書き換えられ、現在のようにカウンターを戦闘終了時に取り除くようになった。
カウンターの上限
乗せられる+1/+0カウンターの上限は、以前は常在型能力で制限されていたが、後に自身の起動型能力によってカウンターを置く際の制限へと変更された(機械仕掛けの獣は2007年9月のMasters Edition時、駿馬とSwarmは同年10月、鳥は2008年4月にオラクル改正)。

第二世代


Clockwork Dragon / 機械仕掛けのドラゴン (7)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
機械仕掛けのドラゴンはその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けのドラゴンが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(3):機械仕掛けのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0

ミラディンで4種、時のらせんで1種が登場している(→#第二世代のカード)。共通点は以下の通り。

  1. いくつかの+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
  2. 戦闘に参加すると、その戦闘終了時に+1/+1カウンターを1個失う。
    • 違う種類のカウンター(例えば第一世代の+1/+0カウンター)にはこの制限は適用されない。
    • 機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydraはタイミングが異なり、戦闘に参加した時点に取り除くが、任意の対象に1点ダメージを与えられるメリットがある。
  3. +1/+1カウンターを補充する起動型能力を持っているものもいる(第一世代のように全てではない)。

カード一覧

第一世代のカード

ホームランド以前に登場したカード(以下、登場順)。

第二世代のカード

ミラディン時のらせんに登場したカード(以下、登場・稀少度順)。

参考

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