有象無象の大砲/Fodder Cannon

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===類似カード===
 
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[[パーマネント]]を生け贄にささげる事で火力を飛ばす[[タップ能力]]を持つパーマネント。特記しない限り生け贄はクリーチャー1体で、クリーチャー1体かプレイヤー1人が対象。
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[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]ことで火力を飛ばす[[タップ能力]]を持つパーマネント。特記しない限り生け贄はクリーチャー1体で、クリーチャー1体かプレイヤー1人が対象。
 
*[[Orcish Mechanics]] - 赤の3マナ1/1クリーチャーで起動にマナは不要。生け贄はクリーチャーでなくアーティファクトで、2点ダメージ。([[アンティキティー]])
 
*[[Orcish Mechanics]] - 赤の3マナ1/1クリーチャーで起動にマナは不要。生け贄はクリーチャーでなくアーティファクトで、2点ダメージ。([[アンティキティー]])
 
**[[エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher]] - 赤の3マナ2/3クリーチャーで起動にマナは不要。生け贄はクリーチャーでなくアーティファクトで、各対戦相手に2点ダメージ。([[霊気紛争]])
 
**[[エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher]] - 赤の3マナ2/3クリーチャーで起動にマナは不要。生け贄はクリーチャーでなくアーティファクトで、各対戦相手に2点ダメージ。([[霊気紛争]])
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*[[火炎職人/Flamewright]] - 白赤2マナ1/1のクリーチャーで起動にマナは不要。2点ダメージだが、生け贄は[[防衛]]限定。防衛クリーチャーを[[生成]]するタップ能力も有する。([[コンスピラシー]])
 
*[[火炎職人/Flamewright]] - 白赤2マナ1/1のクリーチャーで起動にマナは不要。2点ダメージだが、生け贄は[[防衛]]限定。防衛クリーチャーを[[生成]]するタップ能力も有する。([[コンスピラシー]])
 
*[[繁雑な火炎砲/Elaborate Firecannon]] - 2マナのアーティファクトで起動コスト(4)。2点ダメージで生け贄は不要だが、アンタップするのに手札を1枚捨てる必要がある。([[イクサラン]])
 
*[[繁雑な火炎砲/Elaborate Firecannon]] - 2マナのアーティファクトで起動コスト(4)。2点ダメージで生け贄は不要だが、アンタップするのに手札を1枚捨てる必要がある。([[イクサラン]])
 
  
 
連続[[起動]]出来る[[起動型能力]]の亜種は[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]の項を参照。
 
連続[[起動]]出来る[[起動型能力]]の亜種は[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]の項を参照。

2017年10月1日 (日) 14:22時点における版


Fodder Cannon / 有象無象の大砲 (4)
アーティファクト

(4),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。有象無象の大砲はそれに4点のダメージを与える。


クリーチャーダメージに変換するアーティファクト

与えるダメージはアラジンの指輪/Aladdin's Ringと同じだが、クリーチャーを必要とする分コストが半減している。ただし代わりにプレイヤー対象にできなくなっている。それでもリミテッドでは十分実用的で、強力な能力である。

ステップ1:君の従兄弟を見つける。
ステップ2:君の従兄弟を大砲に入れる。
ステップ3:別の従兄弟を見つける。

関連カード

類似カード

パーマネント生け贄に捧げることで火力を飛ばすタップ能力を持つパーマネント。特記しない限り生け贄はクリーチャー1体で、クリーチャー1体かプレイヤー1人が対象。

連続起動出来る起動型能力の亜種はゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentの項を参照。

参考

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