暁の魔除け/Dawn Charm

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2014年3月15日 (土) 21:15時点におけるHlk (トーク | 投稿記録)による版
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Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
・あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


次元の混乱魔除けサイクルモードはそれぞれ、戦闘ダメージ軽減クリーチャー再生限定カウンター

1番目のモードは聖なる日/Holy Day岩石樹の祈り/Stonewood Invocationなどによる総攻撃に対処できる。特に時のらせんブロックではその手の総攻撃を狙うカードが複数存在するので意外と役に立つ。そのほかコンバット・トリックによって一方的に倒されようとしている味方クリーチャーを救う対コンバット・トリックとしても使えるが、これは2番目のモードと若干役割がかぶっているか。ターボフォグのようなデッキでは主眼となるモード。

2番目のモードは蘇生の印/Death Ward。クリーチャー戦では様々な局面で活躍できるため、リミテッドなどはこのモードが目当てになることも多いだろう。

3番目のモードは打ち消せる呪文自分対象とする呪文に変化した不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked。限定的な効果ではあるが、手札破壊X火力などを回避することができるのは便利。

リミテッドでは優れた汎用性を持つ、地味だが便利なカードである。白を使うのであればデッキに採用して損はない。

構築でもターボフォグでデッキ本来の動きを阻害せずに苦手とする火力に耐性をつけられる便利な一枚として積極的に採用された。他にも白コントロールが手札破壊対策としてサイドボードに用意することもあった。

  • 3番目のモードはあなたを対象にとっているならば、複数の対象を取っている呪文も打ち消せる。例えば不敬の命令/Profane Commandなどもライフロスのモードさえ使っているのであれば、他のモードが何であろうと問題なく打ち消せる。

関連カード

サイクル

次元の混乱魔除けサイクル。いずれのイラストもJohn Avonによって描かれている。

参考

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