暁の騎兵/Cavalier of Dawn

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Cavalier of Dawn / 暁の騎兵 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 騎士(Knight)

警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

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騎兵/CavalierサイクルETBパーマネント1つを破壊し3/3のゴーレムアーティファクト・クリーチャートークンにする能力、PIG墓地からアーティファクトエンチャント手札戻す能力を持つ。

土地以外ならどんなパーマネントでも3/3のバニラクリーチャーに変えてしまえる汎用性の高さが魅力。3/3は無視はできない大きさではあるがよりサイズが大きい自分自身で対処できるので致命的にはなりづらい。ただしあくまで破壊してからゴーレム・トークンを与える能力なので、破壊不能や墓地再利用などには効果が薄い。逆に自分のそういったパーマネントを対象にすれば3/3を戦線に加える効果ともなり得る。

PIG能力を活かすためにエンチャントやアーティファクトをある程度利用するデッキで扱いたい。ベナリア史/History of Benaliaとの相性のよさは言うまでも無く、サイクルが共通して持つ騎士クリーチャー・タイプを最も活かしやすい1枚であろう。

黄金炉の駐屯所/Gold Forge Garrisonとの相性がよい。ETB/PIGさらに自身のサイズなど全体的に強いシナジーを持つ。

リミテッドでは文句なしのボムレアトリプルシンボルを捻出するためにデッキを白に寄せる価値もある。

関連カード

サイクル

基本セット2020の騎兵サイクル。いずれもトリプルシンボル5マナエレメンタル騎士で、戦場に出たときの誘発型能力死亡したときの誘発型能力を持つ。稀少度神話レア

参考

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