暁の騎兵/Cavalier of Dawn

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騎兵/Cavalier[[サイクル]]の[[白]]。[[ETB]]で[[パーマネント]]1つを[[破壊]]し3/3の[[ゴーレム]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]にする能力、[[PIG]]で[[墓地]]から[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を[[手札]]に[[戻す]]能力を持つ。
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騎兵/Cavalier[[サイクル]]の[[白]]。[[ETB]]で[[パーマネント]]1つを[[破壊]]し3/3の[[ゴーレム]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]にする[[能力]]、[[PIG]]で[[墓地]]から[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を[[手札]]に[[戻す]]能力を持つ。
  
 
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[[土地]]以外ならどんなパーマネントでも3/3の[[バニラクリーチャー]]に変えてしまえる汎用性の高さが魅力。3/3は無視はできない大きさではあるがよりサイズが大きい自分自身で対処できるので致命的にはなりづらい。ただしあくまで[[破壊]]してからゴーレム・トークンを与える能力なので、[[破壊不能]]や墓地再利用などには効果が薄い。逆に自分のそういったパーマネントを[[対象]]にすれば3/3を戦線に加える効果ともなり得る。
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[[黄金炉の駐屯所/Gold Forge Garrison]]との相性がよい。ETB/PIGさらに自身のサイズなど全体的に強い[[シナジー]]を持つ。
 
[[黄金炉の駐屯所/Gold Forge Garrison]]との相性がよい。ETB/PIGさらに自身のサイズなど全体的に強い[[シナジー]]を持つ。
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[[テーロス還魂記]]以降の[[スタンダード]]では[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]を利用するデッキで1~2枚採用される。タッサが[[明滅]]能力と破壊不能を併せ持つため、毎ターン安定して3/3のトークンを得られる。
  
 
[[リミテッド]]では文句なしの[[エンドカード|ボムレア]]。[[トリプルシンボル]]を捻出するために[[デッキ]]を白に寄せる価値もある。
 
[[リミテッド]]では文句なしの[[エンドカード|ボムレア]]。[[トリプルシンボル]]を捻出するために[[デッキ]]を白に寄せる価値もある。

2020年3月23日 (月) 11:38時点における版


Cavalier of Dawn / 暁の騎兵 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 騎士(Knight)

警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4/6

騎兵/CavalierサイクルETBパーマネント1つを破壊し3/3のゴーレムアーティファクト・クリーチャートークンにする能力PIG墓地からアーティファクトエンチャント手札戻す能力を持つ。

土地以外ならどんなパーマネントでも3/3のバニラクリーチャーに変えてしまえる汎用性の高さが魅力。3/3は無視はできない大きさではあるがよりサイズが大きい自分自身で対処できるので致命的にはなりづらい。ただしあくまで破壊してからゴーレム・トークンを与える能力なので、破壊不能や墓地再利用などには効果が薄い。逆に自分のそういったパーマネントを対象にすれば3/3を戦線に加える効果ともなり得る。

PIG能力を活かすためにエンチャントやアーティファクトをある程度利用するデッキで扱いたい。ベナリア史/History of Benaliaとの相性のよさは言うまでも無く、サイクルが共通して持つ騎士クリーチャー・タイプを最も活かしやすい1枚であろう。

黄金炉の駐屯所/Gold Forge Garrisonとの相性がよい。ETB/PIGさらに自身のサイズなど全体的に強いシナジーを持つ。

テーロス還魂記以降のスタンダードでは深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwellingを利用するデッキで1~2枚採用される。タッサが明滅能力と破壊不能を併せ持つため、毎ターン安定して3/3のトークンを得られる。

リミテッドでは文句なしのボムレアトリプルシンボルを捻出するためにデッキを白に寄せる価値もある。

関連カード

サイクル

基本セット2020の騎兵サイクル。いずれもトリプルシンボル5マナエレメンタル騎士で、戦場に出たときの誘発型能力死亡したときの誘発型能力を持つ。稀少度神話レア

参考

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