日金の歩哨/Sungold Sentinel

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[[ETB]]と[[攻撃]]で[[誘発]]する[[墓地対策]][[能力]]と、[[クリーチャー]]1体に1[[色]]に対する[[呪禁]]を与え[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[集会]]能力を持つ[[人間]]・[[兵士]]。
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[[ETB]]と[[攻撃]]で[[誘発]]する[[墓地対策]][[能力]]と、1[[色]]に対する[[呪禁]][[アンブロッカブル]]を得る[[集会]]能力を持つ[[人間]]・[[兵士]]。
  
 
優れた[[マナレシオ]]に[[除去耐性]]と[[回避能力]]を得られる集会能力まで持つ優良[[ウィニー]]。集会で得られる能力は一見すると不完全な[[プロテクション]]付与のようだが、呪禁であるため[[自分]]は自由に[[対象]]にすることができる。回数制限も無く、マナさえ[[支払う|支払え]]ればほとんど完全な呪禁に等しい状態を実現できる。ただし色指定なので、[[無色]]の除去、同セットでは[[銀弾/Silver Bolt]]を防げない点は注意。
 
優れた[[マナレシオ]]に[[除去耐性]]と[[回避能力]]を得られる集会能力まで持つ優良[[ウィニー]]。集会で得られる能力は一見すると不完全な[[プロテクション]]付与のようだが、呪禁であるため[[自分]]は自由に[[対象]]にすることができる。回数制限も無く、マナさえ[[支払う|支払え]]ればほとんど完全な呪禁に等しい状態を実現できる。ただし色指定なので、[[無色]]の除去、同セットでは[[銀弾/Silver Bolt]]を防げない点は注意。

2021年9月26日 (日) 20:56時点における版


Sungold Sentinel / 日金の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

3/2

ETB攻撃誘発する墓地対策能力と、1に対する呪禁アンブロッカブルを得る集会能力を持つ人間兵士

優れたマナレシオ除去耐性回避能力を得られる集会能力まで持つ優良ウィニー。集会で得られる能力は一見すると不完全なプロテクション付与のようだが、呪禁であるため自分は自由に対象にすることができる。回数制限も無く、マナさえ支払えればほとんど完全な呪禁に等しい状態を実現できる。ただし色指定なので、無色の除去、同セットでは銀弾/Silver Boltを防げない点は注意。

構築リミテッドを問わない有用なアタッカーとして人間デッキで活躍が期待される。複数回誘発の機会がある墓地対策もリアニメイトフラッシュバックに対する対策になり、いろいろなデッキへの対応力を高められる。

  • 起動型能力の条件をチェックするのは能力を起動する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。

参考

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