教導

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'''教導'''(きょうどう)/''Mentor''は、「このクリーチャーが攻撃するたび、[[パワー]]がこのクリーチャーのパワーよりも小さい[[攻撃クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、それの上に[[+1/+1カウンター]]を1個置く。」を意味する。
 
'''教導'''(きょうどう)/''Mentor''は、「このクリーチャーが攻撃するたび、[[パワー]]がこのクリーチャーのパワーよりも小さい[[攻撃クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、それの上に[[+1/+1カウンター]]を1個置く。」を意味する。
  
クリーチャー1体が複数の教導を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。
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クリーチャー1体が複数の教導を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。
  
 
==解説==
 
==解説==
[[ボロス軍/Boros Legion]]の新米がベテランに鍛えられる様を表したメカニズム。ボロス軍の[[色]]である[[赤]]と[[白]]に存在する。
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[[ボロス軍/Boros Legion]]の新米がベテランに鍛えられる様を表した[[メカニズム]]。ボロス軍の[[色]]である[[赤]]と[[白]]に存在する。
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教導持ちも[[強化]]対象も攻撃する必要があるため、[[アグロ]]向けの[[能力]]と言える。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
 
*対象の条件であるパワーの差は、対象を選ぶときと[[解決]]されるときの両方でチェックされることに注意。
 
*対象の条件であるパワーの差は、対象を選ぶときと[[解決]]されるときの両方でチェックされることに注意。
**例えば1/1のクリーチャーと[[サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart]](教導パワー2)、[[刃の教官/Blade Instructor]](教導パワー3)が攻撃した場合、1/1のクリーチャーに2つカウンターを置きたい場合には、先にサンホームの重鎮の教導が解決されるようスタックに能力を積まなければならない。逆にしてしまうと、パワー2のクリーチャーに対してサンホームの重鎮の教導は[[対象不適正]]となり[[立ち消え]]する。
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**例えば1/1のクリーチャーと[[サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart]](教導パワー2)、[[刃の教官/Blade Instructor]](教導パワー3)が攻撃した場合、1/1のクリーチャーに2つカウンターを置きたい場合には、先にサンホームの重鎮の教導が解決されるようスタックに能力を積まなければならない。逆にしてしまうと、パワー2のクリーチャーに対してサンホームの重鎮の教導は[[不正な対象|対象不適正]]となり[[立ち消え]]する。
**[[ゴブリンの旗持ち/Goblin Banneret]]や[[ボロスの挑戦者/Boros Challenger]]などパワー[[修整]][[能力]]を持っているなら、それは[[戦闘開始ステップ]]が終わるまでに[[起動]]しておく必要がある。
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**[[ゴブリンの旗持ち/Goblin Banneret]]や[[ボロスの挑戦者/Boros Challenger]]などパワー[[修整]]能力を持っているなら、それは[[戦闘開始ステップ]]が終わるまでに[[起動]]しておく必要がある。
 
*解決時に教導を持つクリーチャーが[[戦場]]を離れていた場合、[[最後の情報]]を使用しパワーの差を参照する。
 
*解決時に教導を持つクリーチャーが[[戦場]]を離れていた場合、[[最後の情報]]を使用しパワーの差を参照する。
  

2018年9月26日 (水) 18:13時点における版

教導/Mentor
種別 誘発型能力
登場セット ラヴニカのギルド
CR CR:702.134

教導(きょうどう)/Mentorは、ラヴニカのギルドで登場したキーワード能力。それを持つクリーチャー攻撃することで誘発する誘発型能力である。

定義

教導(きょうどう)/Mentorは、「このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこのクリーチャーのパワーよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を意味する。

クリーチャー1体が複数の教導を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。

解説

ボロス軍/Boros Legionの新米がベテランに鍛えられる様を表したメカニズム。ボロス軍のであるに存在する。

教導持ちも強化対象も攻撃する必要があるため、アグロ向けの能力と言える。

ルール

参考

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