放浪馬/Wandermare

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名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、[[出来事]]の主役となる[[クリーチャー]]が登場することで力を発揮するようになる[[白緑]]の[[馬]]。
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[[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。
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*英語名は[[サンダーメア/Thundermare]]の捩り。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年10月12日 (土) 18:59時点における最新版


Wandermare / 放浪馬 (1)(緑)(白)
クリーチャー — 馬(Horse)

あなたが出来事(Adventure)を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを1個置く。(出来事を経験している必要はない。)

3/3

名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、出来事の主役となるクリーチャーが登場することで力を発揮するようになる白緑

3マナ3/3という基本のマナレシオに加え、後続次第でそれ以上のサイズ強化されるクリーチャー。リミテッドにおいて出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、ピックした当事者カードの枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ回避能力等は持っておらず、チャンプブロックで凌がれたり接死で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、フェイの贈り物/Gift of the Fae眩惑する急襲/Dizzying Swoopでうまくサポートしてやりたい。

構築ではせっかく育てても除去されて終わりになりがち。エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperとは違い直接アドバンテージにも繋がらないため、少々力不足か。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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