支配魔法/Control Magic

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*[[命令の光/Ray of Command]] - [[インスタント]]。1[[ターン]]の間限定。シングルシンボル4マナ。([[アイスエイジ]])
 
*[[命令の光/Ray of Command]] - [[インスタント]]。1[[ターン]]の間限定。シングルシンボル4マナ。([[アイスエイジ]])
 
**この類のカードは後に[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移った(→[[脅しつけ/Threaten]])。
 
**この類のカードは後に[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移った(→[[脅しつけ/Threaten]])。
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*'''[[Ritual of the Machine]]''' - [[黒]]の[[ソーサリー]]。[[追加コスト]]としてクリーチャー1体を[[生け贄に捧げる]]。[[アーティファクト]]でも黒でもないクリーチャーのみ対象にできる。(2)(黒)(黒)。([[アライアンス]])
 
*[[精神支配/Mind Harness]] - 赤か[[緑]]のクリーチャーのみ。[[累加アップキープ]](1)を持つ。1マナ。([[ミラージュ]])
 
*[[精神支配/Mind Harness]] - 赤か[[緑]]のクリーチャーのみ。[[累加アップキープ]](1)を持つ。1マナ。([[ミラージュ]])
 
*'''[[奪取/Desertion]]''' - [[スタック]]上のクリーチャー・[[呪文]]を奪う[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]版。[[アーティファクト]]も可。5マナ。([[ビジョンズ]])
 
*'''[[奪取/Desertion]]''' - [[スタック]]上のクリーチャー・[[呪文]]を奪う[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]版。[[アーティファクト]]も可。5マナ。([[ビジョンズ]])

2019年4月7日 (日) 14:16時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。リミテッド・エディション時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった黎明期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。(しかし、カードにはちゃんとゲームが終わるまでコントロールを得ると書かれていた。)
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。
  • 第5版では「いささか低コスト。捕縛/Binding Graspと置き換える」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
  • 統率者2013新規イラストで収録され、新たにフレイバー・テキストも与えられた。
「私がやるようにやるのではなく、私が思うようにやるのだ。」
ジェイス・ベレレン

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、多くの亜種が作られている。特筆のない限りダブルシンボルオーラ太字はオーラにエンチャントされている限り、またはクリーチャーが戦場を離れるまで、などの形でコントロールを戻す方法が設けられていない、いわゆる永続的コントロール奪取効果。

パーマネント全般を奪えるものは押収/Confiscateの項を、ライブラリーから奪うものは袖の下/Briberyの項を、墓地から奪うものはリアニメイトの項を参照。

参考

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