支配魔法/Control Magic

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*[[教団の歓迎/Welcome to the Fold]] - ソーサリー。[[タフネス]]2以下のクリーチャーを永続的に奪う。4マナ。[[マッドネス]](X)(青)(青)を持ち、その場合タフネスX以下を奪う。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[教団の歓迎/Welcome to the Fold]] - ソーサリー。[[タフネス]]2以下のクリーチャーを永続的に奪う。4マナ。[[マッドネス]](X)(青)(青)を持ち、その場合タフネスX以下を奪う。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[慮外な押収/Confiscation Coup]] - ソーサリー。[[エネルギー・カウンター]]を、4個得てからX個支払う。マナ・コストX以下のクリーチャーか[[アーティファクト]]を永続的に奪う。5マナ。([[カラデシュ]])
 
*[[慮外な押収/Confiscation Coup]] - ソーサリー。[[エネルギー・カウンター]]を、4個得てからX個支払う。マナ・コストX以下のクリーチャーか[[アーティファクト]]を永続的に奪う。5マナ。([[カラデシュ]])
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*[[ケフネト最後の言葉/Kefnet's Last Word]] - ソーサリー。クリーチャーかエンチャントかアーティファクト1つを永続的に奪うが、次の自分の[[アンタップ・ステップ]]に土地がアンタップしない。4マナ。([[破滅の刻]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年7月16日 (日) 23:29時点における版


マジック最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。リミテッド・エディション時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった黎明期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。(しかし、カードにはちゃんとゲームが終わるまでコントロールを得ると書かれていた。)
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。
  • 第5版では「いささか低コスト。捕縛/Binding Graspと置き換える」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
  • 統率者2013新規イラストで収録され、新たにフレイバー・テキストも与えられた。
「私がやるようにやるのではなく、私が思うようにやるのだ。」
ジェイス・ベレレン

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限りダブルシンボル。パーマネント全般を奪取できるものは押収/Confiscateの項を参照。

参考

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