搭乗

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'''搭乗'''/''Crew''は、[[カラデシュ]]で登場した[[キーワード能力]]。これは[[機体]]が持つ[[起動型能力]]である。
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'''搭乗(とうじょう)'''/''Crew''は、[[カラデシュ]]で登場した[[キーワード能力]]。これは[[機体]]が持つ[[起動型能力]]である。
  
 
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「'''搭乗N'''/''Crew N''」は、「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パワー]]の合計がN以上の望む数の[[アンタップ]]状態の[[クリーチャー]]を[[タップ]]する:[[ターン]]終了時まで、この[[パーマネント]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。」を意味する。
 
「'''搭乗N'''/''Crew N''」は、「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パワー]]の合計がN以上の望む数の[[アンタップ]]状態の[[クリーチャー]]を[[タップ]]する:[[ターン]]終了時まで、この[[パーマネント]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。」を意味する。
  
クリーチャーが「機体1つに搭乗する」とは、機体の搭乗[[能力]]を[[起動]]するための[[コスト]]を[[支払う]]ためにそのクリーチャーをタップすることである。
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クリーチャーが「機体1つに搭乗する/Crew a Vehicle」とは、機体の搭乗[[能力]]を[[起動]]するための[[コスト]]を[[支払う]]ためにそのクリーチャーをタップすることである。
  
クリーチャーが「機体に搭乗できない」という[[効果]]があったなら、機体の搭乗能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることはできない。
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クリーチャーが「機体に搭乗できない/Can't crew Vehicles」という[[効果]]があったなら、機体の搭乗能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることはできない。
  
 
==解説==
 
==解説==
機体にクリーチャーが乗り込むことで動き出すメカニズム。
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機体にクリーチャーが乗り込むことで動き出すメカニズム。すべての機体はこの能力を持つ。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
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;搭乗の起動に関するルール
 
*[[タップ・シンボル]]を含む起動型能力ではないので、[[召喚酔い]]中のクリーチャーもコストとしてタップしてよい。(→[[タップ・アウトレット]])
 
*[[タップ・シンボル]]を含む起動型能力ではないので、[[召喚酔い]]中のクリーチャーもコストとしてタップしてよい。(→[[タップ・アウトレット]])
 
*コストの支払いとして、パワーの合計がN未満になるようにクリーチャーをタップすることはできない。逆にパワーの合計がN以上になるなら、好きな数のクリーチャーをタップしてよい。
 
*コストの支払いとして、パワーの合計がN未満になるようにクリーチャーをタップすることはできない。逆にパワーの合計がN以上になるなら、好きな数のクリーチャーをタップしてよい。
 
**パワーが0以下のクリーチャーをタップすることも適正である。
 
**パワーが0以下のクリーチャーをタップすることも適正である。
*既に[[クリーチャー化]]している機体の搭乗能力を起動してもよい。それによって、自身をコストとしてタップしてよい。
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*すでに[[クリーチャー化]]している機体の搭乗能力を起動してもよい。それによって、機体自身をコストとしてタップしてもよい。
**クリーチャーである機体の搭乗能力を起動しても、基本のパワーとタフネスは再設定されない。他のクリーチャー化する効果と挙動が異なるため注意。
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**クリーチャーである機体の搭乗能力を起動しても、基本のパワーとタフネスは再設定されない。[[ミシュラランド]]などのクリーチャー化[[効果]]とは挙動が異なるため注意。
*クリーチャー化したならば[[召喚酔い]]の影響を受けるので注意。戦場に出した[[ターン]]にクリーチャー化しても攻撃できない。
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*機体で[[攻撃]]するためには、それは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、攻撃するために搭乗を起動できる最後の時点は[[戦闘開始ステップ]]中である。機体で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するためには、それは[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、ブロックするために搭乗を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にも[[プレイヤー]]は、搭乗能力の[[解決]]後、機体が[[攻撃クリーチャー]]か[[ブロック・クリーチャー]]として指定される前に、何らかの行動をすることができる。
*機体で[[攻撃]]するためには、それは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は[[戦闘開始ステップ]]中である。機体でブロックするためには、それは[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、ブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にも[[プレイヤー]]は、クリーチャー化能力の解決後、機体が[[攻撃クリーチャー]]か[[ブロック・クリーチャー]]として指定される前に、何らかの行動をすることができる。
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* 機体がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する能力は誘発しない。
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;クリーチャー化に関するルール
*機体は[[アーティファクト・タイプ]]であり[[クリーチャー・タイプ]]ではないことに注意。[[石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterwork]]などクリーチャー・タイプを参照するカードとは[[シナジー]]を形成しない。
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*クリーチャー化した機体は召喚酔いの影響を受けるので注意。[[戦場に出す|戦場に出した]][[ターン]]にクリーチャー化しても攻撃できない。
*パーマネントがクリーチャー化している機体の[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態のアーティファクトになる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。
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*機体がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[タイプ]]が変わっただけである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する能力は誘発しない。
*搭乗の起動に対応して他のアーティファクトの[[コピー]]にするなど、何らかの理由で[[P/T]]を持たないアーティファクトが搭乗の効果でアーティファクト・クリーチャー化した場合、未定義の数字としてその基本のP/Tは0/0になる({{CR|107.2}})。[[修整]]や[[+1/+1カウンター]]などが無ければ、それは[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。
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*搭乗の起動に[[対応して]]その機体を他のアーティファクトの[[コピー]]にするなど、何らかの理由で機体でないアーティファクトが搭乗の効果でクリーチャー化した場合、未定義の数字としてその基本の[[P/T]]は0/0になる({{CR|107.2}})。[[修整]]や[[+1/+1カウンター]]などがなければ、それは[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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;その他のルール
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*搭乗の起動が終わったなら、もうその機体が搭乗したクリーチャーを参照することはない。搭乗したクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れたり]]、そのパワーが変化したりしても、機体には影響しない。また、逆に機体が戦場を離れても、搭乗したクリーチャーが影響を受けることはない。
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*「~が機体1つに搭乗するたび」という[[誘発型能力]]は、搭乗の[[起動コスト]]を支払ったときに誘発し、[[スタック]]に置かれる。それは搭乗能力よりも先に解決される。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年10月2日 (日) 02:11時点における版

搭乗(とうじょう)/Crewは、カラデシュで登場したキーワード能力。これは機体が持つ起動型能力である。


Sky Skiff / 航空艇 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行
搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

2/3


Speedway Fanatic / 競走路の熱狂者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)

速攻
競走路の熱狂者が機体(Vehicle)1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。

2/1


Revoke Privileges / 特権剥奪 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは機体(Vehicle)に搭乗できない。


目次

定義

搭乗N/Crew N」は、「あなたコントロールするパワーの合計がN以上の望む数のアンタップ状態のクリーチャータップする:ターン終了時まで、このパーマネントアーティファクト・クリーチャーになる。」を意味する。

クリーチャーが「機体1つに搭乗する/Crew a Vehicle」とは、機体の搭乗能力起動するためのコスト支払うためにそのクリーチャーをタップすることである。

クリーチャーが「機体に搭乗できない/Can't crew Vehicles」という効果があったなら、機体の搭乗能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることはできない。

解説

機体にクリーチャーが乗り込むことで動き出すメカニズム。すべての機体はこの能力を持つ。

ルール

搭乗の起動に関するルール
  • タップ・シンボルを含む起動型能力ではないので、召喚酔い中のクリーチャーもコストとしてタップしてよい。(→タップ・アウトレット
  • コストの支払いとして、パワーの合計がN未満になるようにクリーチャーをタップすることはできない。逆にパワーの合計がN以上になるなら、好きな数のクリーチャーをタップしてよい。
    • パワーが0以下のクリーチャーをタップすることも適正である。
  • すでにクリーチャー化している機体の搭乗能力を起動してもよい。それによって、機体自身をコストとしてタップしてもよい。
    • クリーチャーである機体の搭乗能力を起動しても、基本のパワーとタフネスは再設定されない。ミシュラランドなどのクリーチャー化効果とは挙動が異なるため注意。
  • 機体で攻撃するためには、それは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、攻撃するために搭乗を起動できる最後の時点は戦闘開始ステップ中である。機体でブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、ブロックするために搭乗を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にもプレイヤーは、搭乗能力の解決後、機体が攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーとして指定される前に、何らかの行動をすることができる。
クリーチャー化に関するルール
  • クリーチャー化した機体は召喚酔いの影響を受けるので注意。戦場に出したターンにクリーチャー化しても攻撃できない。
  • 機体がクリーチャーになることは、クリーチャーが戦場に出たこととして扱わない。そのパーマネントはすでに戦場に出ていて、そのタイプが変わっただけである。クリーチャーが戦場に出るたびに誘発する能力は誘発しない。
  • 搭乗の起動に対応してその機体を他のアーティファクトのコピーにするなど、何らかの理由で機体でないアーティファクトが搭乗の効果でクリーチャー化した場合、未定義の数字としてその基本のP/Tは0/0になる(CR:107.2)。修整+1/+1カウンターなどがなければ、それは状況起因処理墓地に置かれる
その他のルール
  • 搭乗の起動が終わったなら、もうその機体が搭乗したクリーチャーを参照することはない。搭乗したクリーチャーが戦場を離れたり、そのパワーが変化したりしても、機体には影響しない。また、逆に機体が戦場を離れても、搭乗したクリーチャーが影響を受けることはない。
  • 「~が機体1つに搭乗するたび」という誘発型能力は、搭乗の起動コストを支払ったときに誘発し、スタックに置かれる。それは搭乗能力よりも先に解決される。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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