換装

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換装/Reconfigure
種別 起動型能力
登場セット 神河:輝ける世界
CR CR:702.151

換装(かんそう)/Reconfigureは、神河:輝ける世界で制定されたキーワード能力装備品クリーチャーが持つ起動型能力である。


Rabbit Battery / 兎電池 (赤)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) 兎(Rabbit)

速攻
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
換装(赤)((赤):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

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Blade of the Oni / 鬼の刃 (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) デーモン(Demon)

威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

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定義

換装 [コスト]/Reconfigure [コスト]は、「[コスト]:あなたコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このパーマネントをそれにつける。この能力は、あなたがソーサリー唱えられるときにのみ起動できる。ついている間、これはクリーチャーではない」を意味する。

解説

装備品・クリーチャーが変形して他のクリーチャーの武器となる機能を表現した能力である。

ルール

装備品をつけるための能力ということで、装備と多くの点で共通している。

  • 既に換装されている装備品を、別のクリーチャーに換装しなおすことができる。その装備品を換装しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
  • 換装能力が不正な対象になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれたり、クリーチャーではないが装備されていない状態になったりもしない。
  • 換装能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。
  • 不正あるいは存在しないパーマネントに換装されている装備品は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、クリーチャーに戻る。以下はその不正に該当するものである。
    1. 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには換装できない。
    2. 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトは、クリーチャーに換装できない。
  • 換装能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、換装能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに換装される。

参考

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