憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate-Twisted

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Ob Nixilis, the Hate-Twisted}}
 
{{#card:Ob Nixilis, the Hate-Twisted}}
  
[[アンコモン]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis|オブ・ニクシリス]]。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]同様の[[引く|ドロー]]に反応し[[ダメージ]]を[[与える]][[誘発型能力]]と、[[コントローラー]]に[[カード]][[引く|引か]]せる[[ペナルティ能力|ペナルティ]]付きの[[クリーチャー]][[除去]]の[[忠誠度能力]]を持つ。
+
[[アンコモン]][[単色]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[ニクシリス]]。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]同様の[[引く|ドロー]]に反応し[[ダメージ]]を[[与える]][[誘発型能力]]と、[[コントローラー]]に[[カード]][[引く|引か]]せる[[ペナルティ能力|ペナルティ]]付きの[[クリーチャー]][[除去]]の[[忠誠度能力]]を持つ。
  
 
;誘発型能力
 
;誘発型能力
11行: 11行:
 
:クリーチャーを[[破壊]]し、そのコントローラーにカードを2枚引かせる。
 
:クリーチャーを[[破壊]]し、そのコントローラーにカードを2枚引かせる。
 
:相手クリーチャーを除去するにしても、自分のクリーチャーを新たなカードに変換するにしても、[[アドバンテージ]]を得にくく単純には使いにくい。
 
:相手クリーチャーを除去するにしても、自分のクリーチャーを新たなカードに変換するにしても、[[アドバンテージ]]を得にくく単純には使いにくい。
:除去として見ると対戦相手に[[カード・アドバンテージ]]を与えることになるが、積極的に[[ライフ]]を攻めている場面では自身の誘発型能力で追加ダメージを与えられる強みがある。
+
:除去として見ると[[対戦相手]]に[[カード・アドバンテージ]]を与えることになるが、積極的に[[ライフ]]を攻めている場面では自身の誘発型能力で追加ダメージを与えられる強みがある。
:自分のクリーチャーに使う場合は、クリーチャー・[[トークン]]を[[対象]]にするなどアドバンテージの喪失が少ない方法を用いたい。[[スタンダード]]において[[動員]]によってトークンが比較的容易に[[生成]]できる環境なのは追い風か。
+
:自分のクリーチャーに使う場合は、クリーチャー・[[トークン]]を[[対象]]にするなどアドバンテージの損失が少ない方法を用いたい。[[スタンダード]]では、[[動員]]によってトークンが比較的容易に[[生成]]できる環境なのは追い風か。
  
長期的なダメージソースとするには地獄界の夢と比べると5マナと重く、忠誠度能力もクセが強いため扱いが難しい。
+
長期的なダメージソースとするには地獄界の夢と比べると5マナと重く、忠誠度能力もクセが強いため扱いが難しい。しかし、除去、ドロー、ダメージソースとできることの幅は広く、しっかり活かせる構築ができればそれ相応に活躍してくれるだろう。
しかし、除去、ドロー、ダメージソースとできることの幅は広く、しっかり活かせる構築ができればそれ相応に活躍してくれるだろう。
+
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年5月4日 (土) 19:33時点における版


Ob Nixilis, the Hate-Twisted / 憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス(Nixilis)

対戦相手がカードを1枚引くたび、憎悪に歪む者、オブ・ニクシリスはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを2枚引く。

5

アンコモン単色サイクルニクシリス地獄界の夢/Underworld Dreams同様のドローに反応しダメージ与える誘発型能力と、コントローラーカード引かせるペナルティ付きのクリーチャー除去忠誠度能力を持つ。

誘発型能力
地獄界の夢と同じ文面であり運用方法も同じ。
ドロー・ステップ飛ばすなど特殊なことをされない限り、毎ターン必ず1点はライフを削っていくことができる。
ドローソースでカードを引き増してくるコントロールデッキに対して特に有効な能力だが、ニクシリス本体が5マナとやや重いところがネック。
-2能力
クリーチャーを破壊し、そのコントローラーにカードを2枚引かせる。
相手クリーチャーを除去するにしても、自分のクリーチャーを新たなカードに変換するにしても、アドバンテージを得にくく単純には使いにくい。
除去として見ると対戦相手カード・アドバンテージを与えることになるが、積極的にライフを攻めている場面では自身の誘発型能力で追加ダメージを与えられる強みがある。
自分のクリーチャーに使う場合は、クリーチャー・トークン対象にするなどアドバンテージの損失が少ない方法を用いたい。スタンダードでは、動員によってトークンが比較的容易に生成できる環境なのは追い風か。

長期的なダメージソースとするには地獄界の夢と比べると5マナと重く、忠誠度能力もクセが強いため扱いが難しい。しかし、除去、ドロー、ダメージソースとできることの幅は広く、しっかり活かせる構築ができればそれ相応に活躍してくれるだろう。

関連カード

サイクル

灯争大戦の、アンコモン単色プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。各に2枚ずつ存在する。

ストーリー

詳細はオブ・ニクシリス/Ob Nixilisを参照。

参考

QR Code.gif