慈悲深きセラ/Serra the Benevolent

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:[[飛行]][[クリーチャー]]限定の+1/+1修正。
 
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:カード[[アドバンテージ]]を生まない[[能力]]だが、[[忠誠度]]の上り幅が大きい。最初に-3能力を使い、次のアクションとして自前のトークンを強化しつつ次のトークン生成や[[奥義]]を狙いにいく、というのが主な流れか。
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:カード[[アドバンテージ]]を生まない[[能力]]だが、[[忠誠度]]の上り幅が大きい。最初に-3能力を使い、次のアクションとして自前のトークンを強化しつつ次のトークン生成や奥義を狙いにいく、というのが主な流れか。
 
:飛行重視の[[デッキ]]であれば、出た[[ターン]]からプラスを連打して[[ライフ]]を詰めに行く動きもありうる。
 
:飛行重視の[[デッキ]]であれば、出た[[ターン]]からプラスを連打して[[ライフ]]を詰めに行く動きもありうる。
  
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:クリーチャーが自分の[[場]]に残っている限り、[[ダメージ]]による[[敗北]]から守ってくれる。
 
:クリーチャーが自分の[[場]]に残っている限り、[[ダメージ]]による[[敗北]]から守ってくれる。
 
:相手の[[攻撃]]や[[火力]]呪文に対してノーガードで済むようになるので、「殴って勝つ」「焼いて勝つ」がコンセプトの相手にはおおむね無敵となる。紋章による効果なので解除手段もほぼなく、こちらのクリーチャーを維持できている限りいくらでも延命できる。プラス能力1回でこの能力にたどり着けるのは大きな強み。
 
:相手の[[攻撃]]や[[火力]]呪文に対してノーガードで済むようになるので、「殴って勝つ」「焼いて勝つ」がコンセプトの相手にはおおむね無敵となる。紋章による効果なので解除手段もほぼなく、こちらのクリーチャーを維持できている限りいくらでも延命できる。プラス能力1回でこの能力にたどり着けるのは大きな強み。
:クリーチャー・トークンを絶えず生み出せるようなプレインズウォーカーとは非常に相性が良く、特に同色で同マナ域の[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon,Alley of Zendikar]]などは併せての採用を検討できるだろう。
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:クリーチャー・トークンを絶えず生み出せるようなプレインズウォーカーとは非常に相性が良く、特に同色で同マナ域の[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]などは併せての採用を検討できるだろう。
 
:ただし、[[ライフロス]]効果や[[毒カウンター]]など、当然ながら穴もあるので注意は必要。
 
:ただし、[[ライフロス]]効果や[[毒カウンター]]など、当然ながら穴もあるので注意は必要。
  

2019年6月11日 (火) 11:10時点における版


Serra the Benevolent / 慈悲深きセラ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — セラ(Serra)

[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[-3]:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。」を持つ紋章を得る。

4

モダンホライゾンでついにカード化されたセラ/Serra忠誠度能力は一時的なSerra Aviaryセラの天使/Serra Angel相当のトークン生成崇拝/Worship相当の紋章の獲得で、いずれもセラに関する過去のカードへのオマージュとなっている。

+2能力
飛行クリーチャー限定の+1/+1修正。
カードアドバンテージを生まない能力だが、忠誠度の上り幅が大きい。最初に-3能力を使い、次のアクションとして自前のトークンを強化しつつ次のトークン生成や奥義を狙いにいく、というのが主な流れか。
飛行重視のデッキであれば、出たターンからプラスを連打してライフを詰めに行く動きもありうる。
-3能力
飛行と警戒を持つ4/4天使トークンを生成する。
上述の通り、このトークンは名前を持たないだけで実質セラの天使。5マナ相当のクリーチャーが4マナのプレインズウォーカーから出て忠誠度も残る、というのはなかなかに破格。警戒を持つのでセラ本体を守りながら戦闘に参加しやすく、次のターンからはプラス能力も加味して5点クロックの脅威となる。
トークンが単体で十分に強力なので、相手の展開次第ではマイナス、プラス、マイナスの動きで天使2体を出す呪文と割り切ってしまってもいいだろう。
-6能力
クリーチャーが自分のに残っている限り、ダメージによる敗北から守ってくれる。
相手の攻撃火力呪文に対してノーガードで済むようになるので、「殴って勝つ」「焼いて勝つ」がコンセプトの相手にはおおむね無敵となる。紋章による効果なので解除手段もほぼなく、こちらのクリーチャーを維持できている限りいくらでも延命できる。プラス能力1回でこの能力にたどり着けるのは大きな強み。
クリーチャー・トークンを絶えず生み出せるようなプレインズウォーカーとは非常に相性が良く、特に同色で同マナ域のゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarなどは併せての採用を検討できるだろう。
ただし、ライフロス効果や毒カウンターなど、当然ながら穴もあるので注意は必要。

マイナス能力2種が極めて強力であり、それらへすぐアクセスできる初期忠誠度とプラス上昇値の高さがウリ。1枚で戦況を支配するフィニッシャーというよりも、相手に対処を迫りつつ多角的な活躍ができるユーティリティカードとしての側面が強い。

ストーリー

詳細はセラ/Serraを参照。

参考

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