恐喝/Extortion

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[[重い|重め]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[強要/Coercion]]2枚分の[[効果]]。
 
[[重い|重め]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[強要/Coercion]]2枚分の[[効果]]。
  
[[ルール文章]]に書いてあること自体は強力。イヤなカードを確実に抜けるうえ、[[ハンド・アドバンテージ]]も得られる。また[[土地]]も選べるため「早めの[[ターン]][[唱える|唱えて]]、土地を落として[[土地事故]]を起こさせる」という運用も一応可能([[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]]期は[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や強力[[マナ・アーティファクト]]が現役であったので、[[ゲーム開始時の手札|初手]]運に恵まれれば先行1ターン目に唱えることも不可能ではない)。
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重いだけあって[[ルール文章]]に書いてあること自体は強力。イヤなカードを確実に抜けるうえ、[[ハンド・アドバンテージ]]も得られる。しかし近い時期に[[強迫/Duress]][[迫害/Persecute]][[呆然/Stupor]][[暴露/Unmask]]などの優秀な手札破壊呪文が充実していたこともあり、あまり使われることはなかった。
  
とはいえ、机上の空論はさておき、実際には使えるのはどうしても中盤以降になるだろう。例によって、「これを使うころに[[対戦相手]]が何枚[[手札]]を残しているか」が最大の問題である。手札の消費が激しい速攻[[デッキ]]には[[遁走/Fugue]][[精神腐敗/Mind Rot]]で十分だろうから、手札を多くキープする[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]に対して使うべきカードと言える。ただしそういう[[デッキ]]相手にこれが[[通し|通る]]か、また[[戦場]]に影響を与えない呪文を撃っている余裕があるか、というまた別の問題もあるが。
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競合相手にはできないこととして、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]などから早めの[[ターン]][[唱える|唱えて]][[土地]][[捨てる|捨て]]させて[[土地事故]]を起こさせる」という運用も一応可能([[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]]期はや強力[[マナ・アーティファクト]]が現役であったので、[[ゲーム開始時の手札|初手]]運に恵まれれば[[先攻]]1ターン目に唱えることも不可能ではない)。
  
近い時期に[[強迫/Duress]][[迫害/Persecute]][[呆然/Stupor]][[暴露/Unmask]]などの優秀な手札破壊呪文が充実していたこともあり、あまり使われることはなかった。
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とはいえ、机上の空論はさておき、実際には使えるのはどうしても中盤以降になるだろう。例によって、「これを使うころに[[対戦相手]]が何枚[[手札]]を残しているか」が最大の問題である。手札の消費が激しい速攻[[デッキ]]には[[遁走/Fugue]][[精神腐敗/Mind Rot]]で十分だろうから、手札を多くキープする[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]に対して使うべきカードと言える。ただしそういう[[デッキ]]相手にこれが[[通し|通る]]か、また[[戦場]]に影響を与えない呪文を撃っている余裕があるか、というまた別の問題もあるが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2020年5月19日 (火) 20:55時点における版


Extortion / 恐喝 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。


重め手札破壊呪文強要/Coercion2枚分の効果

重いだけあってルール文章に書いてあること自体は強力。イヤなカードを確実に抜けるうえ、ハンド・アドバンテージも得られる。しかし近い時期に強迫/Duress迫害/Persecute呆然/Stupor暴露/Unmaskなどの優秀な手札破壊呪文が充実していたこともあり、あまり使われることはなかった。

競合相手にはできないこととして、暗黒の儀式/Dark Ritualなどから早めのターン唱えて土地捨てさせて土地事故を起こさせる」という運用も一応可能(ウルザ・ブロックマスクス・ブロック期はや強力マナ・アーティファクトが現役であったので、初手運に恵まれれば先攻1ターン目に唱えることも不可能ではない)。

とはいえ、机上の空論はさておき、実際には使えるのはどうしても中盤以降になるだろう。例によって、「これを使うころに対戦相手が何枚手札を残しているか」が最大の問題である。手札の消費が激しい速攻デッキには遁走/Fugue精神腐敗/Mind Rotで十分だろうから、手札を多くキープするコントロール・デッキに対して使うべきカードと言える。ただしそういうデッキ相手にこれが通るか、また戦場に影響を与えない呪文を撃っている余裕があるか、というまた別の問題もあるが。

参考

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