思考囲い/Thoughtseize

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(誤字直し)
(14人の利用者による、間の16版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Thoughtseize}}
 
{{#card:Thoughtseize}}
 +
強力な代わりに[[スーサイド]]なペナルティがついている[[手札破壊]][[呪文]]。過去の[[カード]]で表現すれば、[[クリーチャー]]・[[カード]]も落とせるようになった[[強迫/Duress]]、あるいは1マナになった[[困窮/Distress]]。
  
スポイラー公開時からかなりの注目を集めた、新生[[強迫/Duress]][[クリーチャー]]も落とせるようになった代わりに、2点の[[ライフロス]]がついた。登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]][[エターナル]]と幅広く活躍している。
+
基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は欠点ではあるが、[[カード・アドバンテージ|カード面]][[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]の負担なく[[対戦相手]]の動きを大きく制限できるため、気にならないわけではないが問題にはなりにくい。極端な場合、[[フェッチランド]][[ショックランド]]から繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。
  
<!-- 1マナと非常に軽く、1[[ターン]]目から相手の[[手札]]を確認し、その後の戦略を立て易くする。
+
[[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]][[エターナル]]と幅広く活躍している。後に公式[[フォーマット]]となった[[モダン]]でも[[]]の基本カードとされる。
その軽さ故、[[フィニッシャー]][[プレイ]][[コンボ]]開始時に、妨害用カードを叩き落すのにも最適。
+
[[]]では手出しできない[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を、出る前に事前に対処することもできる。
+
強迫と同等の事は、わざわざここに書かなくても良いのでは?
+
むしろ、強迫との相違点を中心に書くべきかと。 -->
+
エターナルでは他の1マナ[[手札破壊]]である[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]と共に活躍している。ただしメリットとデメリットは三者三様であり、[[環境]]や[[デッキ]]によって使い分けられている。無論これらが併用して使われる場合も多い。
+
  
強迫と比べると、序盤では[[ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わる事が少ないのが利点。ただし対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になったので、[[誤った指図/Misdirection]]がメインから採用される[[ヴィンテージ]]では[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。逆に[[レガシー]][[ビートダウン]]も盛んな環境なので、強迫よりもこちらが優先される傾向が強い。
+
*ライフは[[追加コスト]]として[[支払う]]のではなく、[[効果]]の一部として[[失う]][[打ち消し]]された場合は失う必要はないし、ライフ1点以下の状態であっても[[唱える]]ことができる。
 
+
*他の1マナ[[手札破壊]]である[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]との比較は興味深い。[[環境]]や[[デッキ]]によって使い分けられたり、いわゆる「8デュレス」として複数併用される場合も多い。
強迫と組み合わせれば陰謀団式療法の時よりもより厳密な意味での8デュレスが可能となる。しかし8デュレスにする場合には強迫または思考囲いに加えて陰謀団式療法、というパターンの方が多い。強迫か思考囲いの一方を採用していれば、陰謀団式療法の方がより効果を挙げられる場合が多いからである。
+
**[[エターナル]]で8デュレス体制にする場合、陰謀団式療法を優先し、残りの枠を思考囲いと強迫で争うことが多い。クリーチャー戦の比重が比較的高い[[レガシー]]では思考囲い、[[誤った指図/Misdirection]]が[[メインデッキ|メイン]]から採用される[[ヴィンテージ]]では(思考囲いと違って[[対象]]が[[対戦相手]]である)強迫が優先される傾向にある。
 
+
*ライフ損失を取り返せる[[ドレイン]]と相性がよい。[[テーロス]][[再録]]時のスタンダードでは[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]や[[包囲サイ/Siege Rhino]]とよく併用されていた。
*コストを調整した[[困窮/Distress]]ともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。
+
*日本語版のルビが[[ローウィン]]では「しこう'''か'''こい」、[[テーロス]]および[[アイコニックマスターズ]]では「しこう'''が'''こい」になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-thoughtseize-2007-11-02 壁紙]
 +
*[[手札破壊カード]]
 +
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1454 壁紙]
+
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
 +
*[[Amonkhet Invocations]]

2017年12月3日 (日) 06:30時点における版


Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。


強力な代わりにスーサイドなペナルティがついている手札破壊呪文。過去のカードで表現すれば、クリーチャーカードも落とせるようになった強迫/Duress、あるいは1マナになった困窮/Distress

基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤ではビートダウンに対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は欠点ではあるが、カード面テンポ面の負担なく対戦相手の動きを大きく制限できるため、気にならないわけではないが問題にはなりにくい。極端な場合、フェッチランドショックランドから繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。

スポイラーリスト公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッドエターナルと幅広く活躍している。後に公式フォーマットとなったモダンでもの基本カードとされる。

参考

QR Code.gif