思考囲い/Thoughtseize

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強力な代わりに[[スーサイド]]なペナルティがついている[[手札破壊]][[呪文]]。過去の[[カード]]で表現すれば、[[クリーチャー]]・[[カード]]も落とせるようになった[[強迫/Duress]]、あるいは1マナになった[[困窮/Distress]]。
  
スポイラー公開時からかなりの注目を集めた、新生[[強迫/Duress]][[クリーチャー]]も落とせるようになった代わりに、2点の[[ライフロス]]がついた。
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基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は欠点ではあるが、[[カード・アドバンテージ|カード面]][[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]の負担なく[[対戦相手]]の動きを大きく制限できるため、気にならないわけではないが問題にはなりにくい。極端な場合、[[フェッチランド]]+[[ショックランド]]から繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。
  
<!-- 1マナと非常に軽く、1[[ターン]]目から相手の[[手札]]を確認し、その後の戦略を立て易くする。
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[[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。後に公式[[フォーマット]]となった[[モダン]]でも[[黒]]の基本カードとされる。
その軽さ故、[[フィニッシャー]]の[[プレイ]]や[[コンボ]]開始時に、妨害用カードを叩き落すのにも最適。
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[[黒]]では手出しできない[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を、出る前に事前に対処することもできる。
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強迫と同等の事は、わざわざここに書かなくても良いのでは?
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むしろ、強迫との相違点を中心に書くべきかと。 -->
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登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。特に、[[強迫/Duress]]が使える環境では、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]を併用するよりも安定した「8Duress」体制が可能となり、デッキを選ばずに相手の動きを妨害する事が出来るようになった。
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ただし、対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になった事には注意が必要。特に[[ヴィンテージ]]では、[[誤った指図/Misdirection]]をメインから採用しているデッキが少なくない為、[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。[[クリーチャー]]が環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。
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*ライフは[[追加コスト]]として[[支払う]]のではなく、[[効果]]の一部として[[失う]]。[[打ち消し]]された場合は失う必要はないし、ライフ1点以下の状態であっても[[唱える]]ことができる。
 
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*他の1マナ[[手札破壊]]である[[強迫/Duress]][[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]との比較は興味深い。[[環境]]や[[デッキ]]によって使い分けられたり、いわゆる「8デュレス」として複数併用される場合も多い。
*[[強迫/Duress]]と比べると、中盤以降不発に終わる事が少ないのは利点。
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**[[エターナル]]で8デュレス体制にする場合、陰謀団式療法を優先し、残りの枠を思考囲いと強迫で争うことが多い。クリーチャー戦の比重が比較的高い[[レガシー]]では思考囲い、[[誤った指図/Misdirection]]が[[メインデッキ|メイン]]から採用される[[ヴィンテージ]]では(思考囲いと違って[[対象]]が[[対戦相手]]である)強迫が優先される傾向にある。
*落とせるカードは[[困窮/Distress]]と同じである。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。
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*ライフ損失を取り返せる[[ドレイン]]と相性がよい。[[テーロス]][[再録]]時のスタンダードでは[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]や[[包囲サイ/Siege Rhino]]とよく併用されていた。
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*日本語版のルビが[[ローウィン]]では「しこう'''か'''こい」、[[テーロス]]では「しこう'''が'''こい」になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-thoughtseize-2007-11-02 壁紙]
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*[[手札破壊カード]]
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*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1454 壁紙]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
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*[[Amonkhet Invocations]]

2017年9月16日 (土) 20:40時点における版


Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。


強力な代わりにスーサイドなペナルティがついている手札破壊呪文。過去のカードで表現すれば、クリーチャーカードも落とせるようになった強迫/Duress、あるいは1マナになった困窮/Distress

基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤ではビートダウンに対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は欠点ではあるが、カード面テンポ面の負担なく対戦相手の動きを大きく制限できるため、気にならないわけではないが問題にはなりにくい。極端な場合、フェッチランドショックランドから繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。

スポイラーリスト公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッドエターナルと幅広く活躍している。後に公式フォーマットとなったモダンでもの基本カードとされる。

参考

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