強化

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'''強化'''は、[[クリーチャー]][[パワー]][[タフネス]]に上方[[修整]]を与える[[呪文]][[能力]]、またそれらを使うことを意味する俗語。
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'''強化'''は、主に[[クリーチャー]]に対し、[[戦闘]]に有利な[[P/T]][[修整]]や追加の[[能力]]を与えることを意味する俗語。
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[[呪文]][[効果]]を増すこと、あるいは[[デッキ]]をよりよい[[カード]]で向上させることを言う場合もある。
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ここではクリーチャー強化について解説する。
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大別して[[ターン終了時まで]]の一時的強化と[[常在型能力]]や[[+1/+1カウンター]]による永続的な強化、別軸として単体にのみ[[効果]]がある[[単体強化]]と自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー全体に効果がある[[全体強化]]に分かれる。[[P/T]]に修整を与えなくても、[[戦闘]]に有利な能力を与えるものもこう呼ばれることがある。
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大別して
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*[[ターン終了時まで]]の一時的強化
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*[[常在型能力]]や[[+1/+1カウンター]]による永続的な強化
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別軸として
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*1体にのみ適用される[[単体強化]]
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*自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー全員に効果がある[[全体強化]]
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に分かれる。
  
前提としてクリーチャーを必要とする以上、単純に同じ[[サイズ]]のクリーチャーを用意するより[[コスト]]が[[軽い]][[インスタント]]による強化は[[対戦相手]]の意表をつくことができ、[[コンバット・トリック]]は[[除去]]の少ない[[リミテッド]]における基本戦術の1つとなる。また[[タフネス]]の強化は、[[火力]]から[[クリーチャー]]を保護したりする目的でも使われる。欠点はやはりカード単体では意味を持たないことで、[[デッキ]][[構築]]でのクリーチャーとの比重や、ゲーム中での使用のタイミングはプレイヤーの技量が測られる。
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前提としてクリーチャーを必要とする以上、単純に同じ[[サイズ]]のクリーチャーを用意するより[[コスト]]が[[軽い]]ものが多い。[[インスタント]]による強化は[[対戦相手]]の意表をつくことができ、[[コンバット・トリック]]は[[除去]]の少ない[[リミテッド]]における基本戦術の1つとなる。また[[タフネス]]の強化は、[[火力]]から[[クリーチャー]]を保護したりする目的でも使われる。
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欠点はやはり[[カード]]単体では意味を持たず[[腐る]]こと。デッキ[[構築]]でのクリーチャーとの比重や、[[ゲーム]]中での使用のタイミングは[[プレイヤー]]の技量が測られる。
  
 
各[[色]]に存在するが、やはりクリーチャーの色である[[緑]]が質・量ともにもっとも豊富。次点は[[白]]で[[全体強化]]や[[タフネス]]比重の効果が得意。[[赤]]や[[黒]]は[[パワー]]寄りのもの、何らかの[[ペナルティ能力]]や[[追加コスト]]と引き換えのものが多い。[[青]]には少数しか存在しないが、[[飛行]]などの[[回避能力]]を同時に与えることが多いので単純に不得意とは言えない。
 
各[[色]]に存在するが、やはりクリーチャーの色である[[緑]]が質・量ともにもっとも豊富。次点は[[白]]で[[全体強化]]や[[タフネス]]比重の効果が得意。[[赤]]や[[黒]]は[[パワー]]寄りのもの、何らかの[[ペナルティ能力]]や[[追加コスト]]と引き換えのものが多い。[[青]]には少数しか存在しないが、[[飛行]]などの[[回避能力]]を同時に与えることが多いので単純に不得意とは言えない。
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*例外として[[ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser]](3/3)と[[樫変化/Oakenform]](+3/+3する[[オーラ]])のように、特にリミテッド向けで永続的な修整が大きめのものは同じ[[マナ・コスト]]になることも。[[装備品]]のように繰り返し使えればさらにコストは[[重い|重く]]なる。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==

2021年12月15日 (水) 18:31時点における最新版

強化は、主にクリーチャーに対し、戦闘に有利なP/T修整や追加の能力を与えることを意味する俗語。

呪文効果を増すこと、あるいはデッキをよりよいカードで向上させることを言う場合もある。

ここではクリーチャー強化について解説する。



大別して

別軸として

に分かれる。

前提としてクリーチャーを必要とする以上、単純に同じサイズのクリーチャーを用意するよりコスト軽いものが多い。インスタントによる強化は対戦相手の意表をつくことができ、コンバット・トリック除去の少ないリミテッドにおける基本戦術の1つとなる。またタフネスの強化は、火力からクリーチャーを保護したりする目的でも使われる。

欠点はやはりカード単体では意味を持たず腐ること。デッキ構築でのクリーチャーとの比重や、ゲーム中での使用のタイミングはプレイヤーの技量が測られる。

に存在するが、やはりクリーチャーの色であるが質・量ともにもっとも豊富。次点は全体強化タフネス比重の効果が得意。パワー寄りのもの、何らかのペナルティ能力追加コストと引き換えのものが多い。には少数しか存在しないが、飛行などの回避能力を同時に与えることが多いので単純に不得意とは言えない。

[編集] 参考

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