引く

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'''カードを引く/Draw card(s)'''と指示された場合、[[ライブラリー]]の一番上のカードを[[手札]]に加える。
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'''カードを引く'''/''Draw card(s)''と指示された場合、[[ライブラリー]]の一番上のカードを[[手札]]に加える。英語の読みから'''ドロー'''と呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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複数枚のカードを引く[[呪文]]や[[能力]]を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。
 
複数枚のカードを引く[[呪文]]や[[能力]]を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。
  
*2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった。({{CR|217.2f}})
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*2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった({{CR|217.2f}})
 
**手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。
 
**手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。
 
**このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
 
**このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
**プレイ中にカードを引くという状況は[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
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**プレイ中にカードを引くという状況は、[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
 
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*ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
 
*ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
  
ドローは[[青]]の得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。(例:[[連絡/Tidings]]、[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[精神の渦/Psychic Vortex]]
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==色の役割==
*次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。(例:[[よりよい品物/Greater Good]]、[[自然の復活/Nature's Resurgence]]、[[原始的刻印/Primitive Etchings]])
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ドローは[[青]]の得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する(例:[[連絡/Tidings]]、[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[精神の渦/Psychic Vortex]])。
*その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい。(例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]])
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*[[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。[[赤]]のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。
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<!-- ドローは青→緑→黒の順。Card of the Day 2006/07/26参照。 -->
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次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い(例:[[よりよい品物/Greater Good]]、[[自然の復活/Nature's Resurgence]]、[[原始的刻印/Primitive Etchings]])。
  
強力なドローカードは[[禁止カード|禁止]]されてしまうことが多く、最近では弱体化ぎみ。
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その次が[[]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]])。
  
イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。
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[[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。[[赤]]のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。
  
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強力なドローカードは[[禁止カード]]や[[制限カード]]に指定されることが多く、最近では弱体化ぎみ。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ドローエンジン]]
 
*[[ドローエンジン]]
 
*[[用語集]]
 
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2008年9月2日 (火) 20:25時点における版

カードを引く/Draw card(s)と指示された場合、ライブラリーの一番上のカードを手札に加える。英語の読みからドローと呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。

目次

ルール

誰が引くかが指示されておらず、ただ単に「カードを1枚引く。」と書かれている場合、カードを引くのはあなた(その効果コントローラー)である。

複数枚のカードを引く呪文能力を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。「カードを引くたび」誘発する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。

  • 2005年2月のルール変更により、呪文や能力のプレイ中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きであることになった(CR:217.2f)。
    • 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。
    • このルールは「解決中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
    • プレイ中にカードを引くという状況は、彩色の宝球/Chromatic Sphere起動した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
  • ライブラリーのカードが手札に移動する効果のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびテキストに「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantの効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。

色の役割

ドローはの得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。キャントリップ程度ならどのでもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する(例:連絡/Tidings発想の流れ/Flow of Ideas精神の渦/Psychic Vortex)。

次点はで、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い(例:よりよい品物/Greater Good自然の復活/Nature's Resurgence原始的刻印/Primitive Etchings)。

その次がで、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena夜の囁き/Night's Whisper)。

のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。

強力なドローカードは禁止カード制限カードに指定されることが多く、最近では弱体化ぎみ。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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